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2001年7月17日 星期二
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[2001-07-17] 影話:電腦動畫先進 畫人呆滯

——談《太空戰士之滅絕光年》     •列孚•

 早些時候日本、英國、美國和中國曾將電腦畫人技術用在電視上,甚至以該等動畫人作新聞報道員,儘管栩栩如生,但是總嫌太呆板了些。荷里活的電影科技先進過人,並處於絕對領先地位,這是毫無疑問的。現在,我們終於可以看到這樣一部全由電腦畫出來的電影角色,成績如何?

 本片故事是根據在美國、日本風行一時的電子遊戲改編過來。也許是由於年齡關係吧,個人對電子遊戲向來不感興趣,覺得它不過是在大遊戲機上玩碰來碰去的玩意,和玩彈子機差不多,不過在鍛煉人的反應。然而,要將它發展為足夠一百多分鐘的電影故事,就不免令人存疑。現在本片就是這樣,果不出所料,故事所描繪的未來六十四年後(二○六五年)人類受到外太空隱形異類入侵,大都市變成了廢墟,以女科學家亞琪為首的一支隊伍要拯救人類,和男朋友格萊與施博士一起,尋找可以克敵制勝的七個「靈魂」,如果全找齊了,便可以消滅那些外來的隱形異類。故事就圍繞著這一內容描寫亞琪同她的伙伴是怎樣經歷千苦萬險最終挽救了地球。

 毫無疑問,故事再也不是新鮮的了,類似的故事早在八十年代已經有過,例如《逃出洛杉磯》之類。本片要吸引的是原版電子遊戲的遊戲機迷們,這些觀眾可能是會感興趣的,就像一般觀眾會對自己熟悉的故事一旦被改編成電影那樣,毫不奇怪。此外,利用電腦畫人主演,而以荷里活明星作幕後配音,自然也是作為新產品那樣來吸引電子遊戲以外的觀眾。可惜的是,由於故事欠缺新鮮感,也過於單薄,更由於電腦動畫人並不特別生動,與由真人扮演的角色兩者之間的落差太大,影像上缺血肉感,角色的皮膚膚色猶如紙那樣平面,臉部肌肉遲鈍、平面,缺乏神經末梢的反應,有時感覺上更像是紙紮的公仔,那就令人不禁大感失望了。「人」的呆板,再加上影片背景大多在黑夜或暗處,很容易使人看得疲倦,難以提起精神。自然,我們還是佩服荷里活的電腦特技表現得出神入化,水準極高,不過,人,大概是不可由其它物質取代的吧!

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