[2001-08-13] 影話:電影科技的運用和發展
——從《侏羅紀公園》系列談起 •馬馳•
《侏羅紀公園Ⅲ》上周在港上映,首兩天票房即收四百多萬;美國票房目前已收一億五千多萬,走勢仍強勁,但顯然不及首兩集,《侏羅紀公園》九三年面世,在港票房收近六千二百萬,九七年的續集《迷失世界》亦有五千八百萬進賬,成了本港開埠以來除了《鐵達尼號》之外最賣座的西片。
前兩部「侏羅紀」為美國帶來十五億美元外匯,首集全球賣座九億二千萬美元,續集六億一千萬。一部電影能有這麼可觀的收益,大致標誌了美國電影科技發展的成果。
想像使電影充滿了創造性,古往今來以及未來世界,想像喚起素材的能力。《侏羅紀公園》系列把想像空間去到一千三百萬至一千九百萬年前的「侏羅紀」的恐龍全盛時期,重現了早已絕跡的恐龍猛獸,是電影科技使這些遠古龐然大物具體活現,給觀眾產生了新奇和逼真感;從恐龍的造型到動態,以及發展的緊張、驚嚇情節,都是電腦科技的靈活縱控。
電影科技帶動電影發展成就明顯,美國最賣座的電影《鐵達尼號》、《星球大戰》系列、《星球大戰》前傳《魅影危機》、《ET外星人》、《天煞——地球反擊戰》等等,全是新興的電影科技的靈活運用,通過特技把想像化為逼真,讓虛構或各種高難奇景呈現出實感,取得賞心悅目或新奇視覺景觀。
但是電影科技畢竟是一種形式,用來表現電影內容的技術,而不是電影內容;這是說,電影科技要得到恰到好處的發揮,首先還得有吸引力的故事,發展緊扣人心的劇情,電影科技只有在表現內容的創新才可得到發展。
廿多年來電腦數碼成了電影廣泛運用的科技,在荷里活發展為重要的專業,不計其數的「特技片」就把玩「特技」作為電影創作的目的,影像效果玩得古靈精怪、多姿多彩,可是內容經常落於空洞貧乏,要不就模仿、翻版,形式上的雷同、重複、陳套,再出神入化的花巧也難以維持生命力。
《侏羅紀公園》首集富於科幻的知識性和趣味性,還發展出劇力,特技讓絕跡的恐龍活現,在形象領域給人們以聯想和推理,但拍到《侏羅紀公園Ⅲ》,雖然恐龍品種加多了,電腦操控仍然保持恐龍兇猛、恐懼,但簡單的情節,已使影片製作落於形式的重複了,票房相信也會拉長與上兩集的距離。
|