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2003年1月17日 星期五
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[2003-01-17] 不眠打機增成功感

本報記者 羅敬文

 十七歲的阿浩,三年前初次接觸網絡遊戲,由於受到網絡遊戲的畫面吸引,再加上生活較空閒,阿浩便選擇了玩網絡遊戲來消磨時間。起初,阿浩每天花在網絡遊戲只是一小時,後來愈玩愈沉迷。半年前,阿浩中五畢業,未能找到工作,平均每日花在網絡遊戲的時間高達九至十小時,由中午一點至凌晨二時,每星期玩足五天。直至現在,阿浩在突破機構當義工,由於時間和精神的關係,花在網絡遊戲的時間每天只不過兩至三小時。

 同樣十七歲的阿龍,年半前便開始接觸網絡遊戲。由於網絡遊戲的內容吸引,在遊戲中可以不斷進級,令他在遊戲中取得成功感。阿龍憶述自己玩網絡遊戲的最高峰時期是學校的長假期,那時平均每日花在網絡遊戲的時間高達九至十小時,由下午三時至凌晨三時,玩至「日夜顛倒」,幾乎一星期內每天也玩網絡遊戲。自阿龍找了一份超級市場兼職理貨員的工作後,每天花在網絡遊戲的時間減至四至五小時。不過他指「如果無工返,一樣會好似以前玩咁多時間。」

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