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2003年2月6日 星期四
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[2003-02-06] 借鑒韓國 促進創意工業

■陳國強 立法會議員

 經濟體系好比人體般奧妙,一樣經脈縱橫、千頭萬緒,名醫碰上奇症也歎束手無策。必須採用「問、聞、望、切」,對本港的經濟重症下藥,鞏固本港優勢等如固本培元,為本港打通任督二脈,恢復氣息。

把握粵港經濟融合機遇

 聯合國最新的經濟預測指出,中國勢成亞洲區的經濟火車頭,經濟增長達百分之七,穩佔第一席位。本港有望成為珠江三角洲的腹地,若本港與內地合作,向內地提供專業服務,必為本港不少專業人士提供更多就業機會。

 加快通關和口岸連接,便可使港人往返內地更方便,使貨車的流量大幅提高。故此,西部通道及上水落馬洲支線的興建更為重要,不應再拖延。正如特首所講,我們須把握深化粵港經濟融合的機遇,協助數以萬計來自美國、歐盟和日本中小型公司來港開設分部,向珠三角地區開展投資。據報,每年這些外國公司來港設分部,為本港增加數以千計的職位。

 香港的成功在於靈活多變,除了金融、物流、旅遊及工商業是本港的主要支柱外,創意工業亦是既富潛力,值得大力提倡的產業。創意工業是結合藝術文化和商品生產,以知識產權為經、個人創意為緯。現時,香港的創意工業只佔本地生產總值不足百分之一,實在有很大發展空間。特區政府能看出這項產業大有作為,顯然眼光獨到。

韓國電子遊戲產品為何成功

 這方面,韓國在短短數年間已有長足發展,值得我們學習效法,去年九月,我們資訊科技委員會一行數人前往當地探訪考察,發現當地政府做了很多措施促進創意工業。單計2001年,韓國外銷的電子遊戲已達一億三千萬美元,並正在以倍數之增發展。而該國發明的online game 「Lineage」更是全球最多人上網訂購的遊戲,可見韓國已成為亞洲及全世界的另一最大電子遊戲出產地。在2001年,只有2,100間該類公司共聘用24,000多人,但直至2002年數目便增長了一倍,且速度不斷加快,以50%的增長率領先各行各業,為當地提供大量職位空缺。

 韓國的電子遊戲產品之所以成功,得力於政府全面支持,透過官方成立的創業基金便累積350億韓國圜,每間電子遊戲公司若申請基金,至少可獲得5億至15億韓國圜的注資。民政事務局局長何志平曾表示,由政府集資作財政上支援是下下之策,我對這番說話有保留。鑑於韓國的例子,可見政府不單只在法例上、營商環境上協助,若要達致成功,適當的財政支援是必須的。韓國的外匯儲備較本港為少,但該國就能夠大膽創新,破釜沉舟,這種決心是特區政府所欠缺的。

 猶記得九七年金融風暴後,韓國的失業情況比香港還嚴重,但短短幾年,人事大翻身,該國上下一心,政府眼見創意工業大有可為,便斥資支持,是一次成功的示範動作。香港需要學習,若嫌韓國的批款條件寬鬆,大可作適度收緊,而非「做都未做,就閘定後門」。

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