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2004年10月5日 星期二
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[2004-10-05] 網絡遊戲產業增速全球最快

 【本報訊】據新華社報道,中國內地網絡遊戲起步10年,已經成為全球網絡遊戲產業增長速度最快的地區之一。今年上半年,中國網絡遊戲產業比去年同期增長87.2%。

 正在上海舉辦的第二屆中國國際數碼互動娛樂展「高峰論壇」上,國家新聞出版總署副署長于永湛說,短短幾年中,網絡遊戲在中國從無到有,到擁有1380萬在線玩家,顯示中國遊戲出版業正蓬勃發展,市場潛力巨大。

上半年產業增長87.2%

 他說,2002年中國網絡遊戲用戶為840萬,而2003年達到1380萬,增長速度為63.8%;2002年中國網絡遊戲出版市場實際銷售收入為9.1億元人民幣,而2003年達到13.2億元人民幣,增長速度為45.8%。而今年上半年,中國網絡遊戲產業比去年同期增長87.2%。

 更重要的是,從1994年到2004年,中國遊戲出版業完成了一個跨越,從以電子遊戲出版物為主,轉向在全球娛樂產業中日益佔據主流的網絡遊戲產業。預計到2006年,中國的網絡遊戲市場規模將達到93億元。

2億多青少年市場大

 美國遊戲軟件產業協會主席道格拉斯指出,中國網絡遊戲產業高速增長,正吸引全球遊戲營運商紛至沓來。以往,北美、澳大利亞和歐洲是全球網絡遊戲產業的主要市場。「中國擁有2億多青少年,而且網絡技術日益完善,正在成為亞太地區甚至是全球遊戲產業增長的亮點之一。」

網遊熱拉動日本出口

 日本計算機供應商協會常任理事猿川昭義認為,中國網絡遊戲產業近來的強勁增長很受矚目。在日本,2003年遊戲產業規模大約為754億人民幣,包括軟件和硬件,其中出口佔70%。而中國近年來興起網絡遊戲熱,對日本網絡遊戲產業出口也帶動不小。未來,中日兩國在包括網絡遊戲在內的互動娛樂產業領域無疑存在很大的合作交流空間。

 根據美國遊戲軟件產業協會提供的數據,10年來,全球網絡遊戲產業高速增長,產業規模從100億美元增加到250億美元。到2008年,網絡遊戲產業為主導的互動娛樂產業將超過傳統音樂產業,成為全球第二大娛樂媒介。

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