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2005年6月13日 星期一
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[2005-06-13] 社會缺信賴 驅人迷電玩

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 ■虛擬世界成為了現實世界的「補給」。

 有人說,電子遊戲創造的虛擬世界是現實世界的補給,這樣,人才會感覺到一種完整,從而不至於破碎割裂地悲哀存在;也有人說,這個虛擬世界過分地膨脹和縱容了人類罪惡的慾望,像蛇一樣誘惑著「未來的花朵」,讓他們吃下了墮落的蘋果。

 上海社會科學院出版社的編輯石磊說:「當年的孩子們現在已是社會的主人翁,他們面無表情地上班吃飯,他們用在電子遊戲裡培養起來的種種邏輯處世,一旦有了火氣,就可以上電玩,在那裡面不改色的瞬間幹掉一百條虛擬人命。」

 專門從事電子遊戲研究的美國教授希德爾.古塔認為,遊戲者隨著年齡的增長和社會角色的分配,會自動脫離對電子遊戲的依賴。但若社會沒有豐富多彩或者給人信賴安全的一面,人們即使成年了,也不願意離開對電子遊戲製造的虛擬世界的依賴,並可能造成最不利的惡性循環:玩家迷戀遊戲—社會封殺遊戲—玩家環境惡化—玩家更為迷戀遊戲。

 從1968年出生的公務員袁立華,到1993年出生的學生駱驛,從屬於中國社會結構變化最為劇烈的時代之中,完全不同的他們,竟同樣選擇了電子遊戲。「電子遊戲」有人認為它是魔鬼的化身,亦有人稱它是夢想之王…… ■資料來源:《瞭望東方周刊》

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