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互聯網的蓬勃發展衍生不少新事物,包括最近極流行的網絡角色扮演遊戲,這類遊戲的玩家可以自定身份,在網絡世界中盡做現實生活的事,如交友、購物和掙錢謀生等。不過此類遊戲原來隱藏無限商機,不少玩家在虛擬世界創業賺錢。一名華裔女玩家成立的虛擬房地產公司,短短兩年市值便達25萬美元(約194萬港元),被譽為「虛擬世界的洛克菲洛」或「虛擬世界的特朗普」,她更在現實世界聘請員工打理業務。
由三藩市Linden Lab公司研發的「第二生命」(Second Life)是目前一個大受歡迎的網絡角色扮演遊戲,一名居於德國,網名鍾安社(譯音,Anshe Chung)的華裔女子在兩年前以9.95美元(約77港元)在「第二生命」開設一個基本會員戶口,從此便踏上她在虛擬世界的創業之路。她最先靠向「居民」售賣自己設計的人物動畫,賺取第一桶金,之後便向房地產業務大展拳腳。她成立的「鍾安社工作室」先向Linden Lab公司購入土地,每月付200美元(約1,554港元)便可擁有16英畝的土地,她再以電腦軟件為土地繪上不同的背景,如森林河流等,有時更會請分判商修改設計和建屋,再將土地售予或租給「居民」。
虛擬土地 遍布全球
「鍾安社工作室」的土地遍佈「世界」不同角落,各有不同的環境,包括山川湖泊、地中海風情、小島風情和中國風情,供「居民」按喜好購買或租用。每塊土地因應位置和面積而定價,如一塊「位於」杭州4,096平方米的地皮約售90美元(約700港元)。
聘17員工打理業務
公司現時每天的交易金額約2,252美元(約1.8萬港元),公司擁有的虛擬土地價值加上資金更達25萬美元(約194萬港元),是「第二生命」最大的企業。由於業務迅速擴張,她今年2月在湖北將公司註冊,最近在武漢成立一個辦事處,目前在現實世界聘有17名員工協助打理業務。她的成功故事更令她上《財富》雜誌和《商業周刊》的封面,不過展示的當然是她在虛擬世界的模樣。 ■美國有線新聞網絡/second life網頁
電玩廣告市場2010年達57億
隨著網絡遊戲愈來愈普及,在遊戲中登廣告的效益亦愈來愈大。去年,美國的遊戲廣告市場大概為5,600萬美元(約4.4億港元),不過,美國研究機構揚基集團認為,網絡電玩的興起,以及新一代網絡遊戲機如PS3等的面世,2010年的遊戲廣告市場將可達7.33億美元(約57億港元)。
在遊戲中登廣告其實已有20年歷史,不過發展一直受兩個問題阻礙。2005年前,遊戲中的廣告都屬「靜態」廣告,意思是當遊戲推出後,廣告的內容就不可再變更,遊戲生產商因這問題起碼喪失了一半的廣告收入,因為很多產品都很重時效性,例如新上畫的電影。另一個問題是,商戶難以肯定玩家是否真的看到廣告,例如玩家未必能看到放在遊戲後段的廣告。
網絡廣告可隨時更新
不過上述問題很快可獲解決。美國市場調查公司尼爾森下周就會推出新服務,分析遊戲廣告的成效,並追蹤消費者玩遊戲的情況。另外,從事遊戲廣告的先驅Massive公司,已發展出新科技,可為廣告客戶即時更新網絡遊戲廣告的內容,自這項技術在去年3月推出以來,不少大企業如可口可樂都爭相採用該公司的系統登廣告。美國目前最少有1.32億名年齡逾13歲的電子遊戲玩家,平均每周會花12.5小時在遊戲之中,比起他們看電視所花的時間為多,對於商戶來說,這批年紀介乎18至34歲、消費力強的年青人,確是夢寐以求的廣告對象。 ■《新聞周刊》
玩家離現實 借網絡發洩
虛擬世界角色扮演遊戲的玩家在遊戲中多會隱藏自己真正的身份,敢於在虛擬社區隨心所欲做任何事,這正是遊戲越來越吸引玩家的原因。
為雜誌撰寫科技專題的湯普森認為,玩家可以脫離自己的身份,令這類遊戲越來越受歡迎,他說︰「你可以在網上世界創造一個新的自己,所以你見到一些平時溫文的人,在網絡上便會變得很亢奮,人們以此來發洩一些在日常生活不敢宣洩的情感。」
37歲的加拿大人米勒是其中一名沉迷「第二生命」的玩家。她日間是一位教師,晚上照顧一家的生活,不過當她的女兒入睡後,她便會在虛擬世界搖身一變成為另一個人。她說︰「在現實生活中,我頗正經,衣著也很隨便。但在虛擬世界我會穿派對衣服和緊身衣,我會做一些平常不會做的事,如突然出席別人的派對和與陌生人跳舞。」Linden Lab表示,公司成功的關鍵正是讓人做想做的事。 ■加拿大《環球郵報》
虛擬世界傳奇人物
1. 英國人米德設計了一個令虛擬人物做出跳舞和擁抱動作的程式,結果程式大受歡迎,一年間為他帶來9萬美元(約70萬港元)的收入。
2. 博維頓是倫敦一間品牌顧問公司的行政總裁,他在「第二生命」租用一個虛擬小島展示其客戶的產品,又在這個虛擬社區開會和設立工作室,他的公司去年就因此節省了17.5萬美元(約136萬港元)的營運開支。
3. 艾倫是美國費城一間公司的科技主管,他與太太成立一間虛擬購物城,出售虛擬服裝及其他貨物之餘更售賣真實的貨品,艾倫更計劃與一間公司合作,為希望在「第二生命」創業的公司提供技術支援。 《商業周刊》
Nike麥當勞 殺入虛擬世界
「第二生命」(Second Life)是目前一個大受歡迎的網絡角色扮演遊戲,「第二生命的居民」(Second Lifer)人數由3年前剛開始的1,000人增加至現時超過37萬人,每天的增長高達8,000人,是全球人口增加速度最快的「城市」。有企業看準虛擬世界的「居民」人數之多,以及層面之廣,開始透過虛擬世界拓展業務。
帶領潮流 認識品牌
美國服裝連鎖店American Apparel上月在「第二生命」開設首間虛擬商店,不只向「居民」派發衣服,更向他們派發現實世界通用的購物折扣券。其網上銷售業務總監表示:「『第二生命的居民』都不是真人,故他們都勇於帶領潮流,而不是潮流的追隨者,我們希望帶領潮流的人多認識我們的品牌。」
除此之外,美國職業棒球大聯盟在「第二生命」的城市興建球場,透過球場的熒幕上播放球賽;麥當勞在虛擬世界開設多間分店;《新聞周刊》從虛擬直播室播放節目供「居民」收看;Nike向「居民」出售令他們跑得更快的運動鞋;英國廣播公司的電台將一場演唱會直播至虛擬世界。更有超過50間大學在虛擬世界設立學院,測試網上教學的成效,而美國癌症學會的籌款活動亦向「居民」埋手,兩日間就籌得4萬美元(約31萬港元)。 ■《泰晤士報》
鍾安社成功之道 充分投入虛擬世界
網上虛擬遊戲「第二生命」的大地產商、華裔女玩家鍾安社(原名格雷夫Ailin Graef)於虛擬世界接受訪問,以下是訪問節錄內容:
問:你在網絡世界時,是否常常安坐家中?
答:不,我經常四處流離。我雖是最大的地產商,但有超過一年時間是沒有家。我埋首於發展土地和買賣地皮,以及與員工一同拚搏,我有半年時間住在一塊只有1,008平方米的地皮上,之後有1年更是無家可歸。
低薪吸引 武漢設辦事處
問:你的隊伍有多大?
答:有7名美國人和歐洲人以自由身方式與我們合作,此外,我們在武漢附近設立了辦事處,聘用了10名員工。目前中國是我們重要的基地,負責管理、會計和發展等。
問:為甚麼在中國設立辦公室?因為當地工資較低?
答:對,我們在中國有能力開出較吸引的薪金,而且我在當地有良好的人際網絡。
問:設於中國的辦公室將如何幫助你發展業務?
答:這很難說,但我們都雄心勃勃。當員工完成培訓,我相信在地產業沒有人可以和我競爭,但員工的培訓速度限制了我們的計劃。
虛擬世界 如讀科幻小說
問:你的成功之道是甚麼?
答:那肯定是因為我夠投入。我不但為了生意,我把精神寄託在虛擬世界內,把自己當作虛擬世界的人。單單為了錢的玩家,十居其九會輸。不少懶人都想著要到這裡「錢搵錢」,能投入虛擬世界的人才會成功。
問:開始時你並非從事地產,地產事業有甚麼吸引之處?
答:當時的地產業交易額量不大,缺乏專業服務,而且利潤低微,我投身地產業只是機緣巧合。
問:會否覺得虛擬世界很奇怪?
答:會,有時覺得很超現實,好像在讀科幻小說一樣,例如這個訪問令人混淆虛擬和真實的人生。 ■綜合報道
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