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■各路玩家爭先嘗試新款網遊。 資料圖片
內地網絡遊戲市場發展迅速,產業規模預計今年將達到78億元人民幣。中外網遊在看好市場前景的同時,亦擔憂內地網絡遊戲缺乏一流專業人才,因此開發策劃水平不夠。
近幾年來,隨著網絡遊戲市場快速發展,內地湧現出越來越多的原創遊戲。據艾瑞市場資訊的統計數字,2005年內地原創的大中型網遊超過200款,市場佔有率超過60%。雖然從數字上看成績喜人,但與國際水平相比,內地的網絡遊戲仍有不小差距。
騰訊指策劃遊戲缺乏創新
騰訊CEO馬化騰向本報表示,中國網絡遊戲產業目前最主要的問題是缺乏人才,所以在策劃遊戲方面缺乏創新。最受歡迎的遊戲,比如泡泡堂、街頭籃球等,都是從韓國引進的。而且和原創的大型網遊相比較,優秀的中型休閒遊戲尤其缺乏。不過,馬化騰仍對市場前景充滿信心。他認為中國的遊戲公司正在慢慢進步,未來幾年將會趕上。
網易從韓引源代碼供研習
網易公司的首席執行官丁磊也認為內地遊戲產業缺乏人才。丁磊說,目前中國還沒有專業機構能培訓遊戲的開發人員,因此遊戲公司應當重視對開發人員的培養。此外,丁磊也強調網絡遊戲公司必須重視對遊戲策劃理論和技術的研究,致力於提高產品品牌影響力。丁磊介紹說,網易就專門從韓國引進成功遊戲的源代碼,供自己的開發人員研究學習。
盛大業績跌仍對前景看好
內地最大網遊公司盛大網絡自從開始自主研發遊戲以來,公司業績下滑27%,市值下降到三分之一,令業界對內地原創網絡遊戲的前景充滿擔憂。陳天橋表示,他對中國網遊市場的未來仍充滿信心。他說,今後盛大將繼續以互動娛樂為目標,繼續執行盛大的家庭戰略,爭取把用戶從20歲年齡段擴大到30至40歲年齡段。
開發《魔獸世界》和《暗黑破壞神》這兩款流行遊戲的美國暴雪公司總裁Mike Morhaime向本報表示,中國是世界最大的遊戲市場之一,潛力很大,利潤也很高。但目前中國的本土市場還剛剛起步,上網人數與總人口相比仍只佔很小比例,未來進口遊戲將在中國有很多機會,因此暴雪將對中國市場做長遠的戰略計劃。 ■本報上海新聞中心實習記者陳醇、田闊川電
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