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2007年8月13日 星期一
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打機輔助職業治療 成效佳


http://paper.wenweipo.com   [2007-08-13]
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 【本報訊】今時今日打機再不是拿著控制器對著熒幕「搏命」,而是動手動腳又跳又扭的全身運動,如若玩得適宜則是有益身心的活動。職業治療師表示,近年公立醫院開始應用虛擬遊戲,治療關節病患者、復康患者或培養兒童的認知能力,成效將會事半功倍。香港理工大學更將研發適合弱能人士玩的網上遊戲,令他們可安坐家中接受治療。

增治療趣味 事半功倍

 香港職業治療師學院副會長梁國輝(見圖)昨表示,早於20年前本地醫護人員已應用遊戲機於職業治療上,例如改裝遊戲控制器以適合患有關節病的患者,改善他們的活動能力,及後又用於兒科病人,培養兒童的認知能力,包括進行顏色配對等簡單遊戲,近日醫學界則傾向以遊戲輔助治療復康病人。

遊戲時間 長短要得宜

 梁國輝指出,玩遊戲機可消除生活壓力,忘卻生活上的不快事,「最重要是做些與壓力來源沒有關係的事情,做些最想做的事。」對於病人而言,他指打機可增加治療的趣味性,例如某些遊戲要求患者做出抹窗、打保齡球的動作,患者可以集中精神打機,無需理會其他影響,治療成效將會事半功倍,醫生亦能有把握地跟進治療進度。

 對於年青人打機陷入瘋狂狀態。梁國輝稱,雖然打機有紓緩壓力之用,但不能玩物喪志,遊戲時間過長反會引致身體不適,例如會因熒幕的閃光而出現羊癇症,建議市民每日打機最多1小時至1小時半便要休息。

7A考生讀書打機分配好

 應屆會考生吳偵樑今年考獲7A佳績,原來卻是忠實機迷,平均每星期打機2至3次,每次2小時。他表示,雖然自己喜歡玩遊戲機,但會分配好讀書及玩樂時間,平日上課時專心,遊戲時遊戲,從未遭父母反對打機。

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