[2004-06-12] 玩得又食得 日本促銷成人糖 放大圖片
日本的成人糖果既可滿足食慾,又可盡享收藏樂趣。
念 持
日本糖果製造商協會公布數據顯示,國內零食市場持續收縮,已經對糖果製造商發出警告訊號,尤其是日本人越來越關注到,多吃糖果對身體有害。
糖果製造商決定調整銷售策略,搶先向市場推出同時迎合成人和兒童口味的套裝糖果,務使普羅消費者能夠一併滿足食慾和收藏的享受。
「食玩魂」4年增40%
數年前,日本糖果商開始察覺到,提高利潤的其中一個有效策略,是招徠成年顧客,驅使家長在帶子女購買玩具糖果時,亦選購得到適合他們的食品。
糖果製造商率先推出的成年人「食玩魂」(Shokugan), 初期極受三十至四十多歲的男性歡迎,成為成人的流行玩意。
「食玩魂」是指兼備玩具與食物於一身的盒裝商品,喜愛收藏精緻工藝品和玩具模型的成年消費者對它們趨之若鶩。根據著名糖果製造商固力果公布的數據,這個市場在四年內增加40%。
只吸引喜收藏的成年人
近年,長尾小鸚鵡朱古力蛋大受成年收藏者歡迎,瘋狂的擁躉不惜在三年間付出9000美元(7萬港元),購買2200件不同款式的長尾小鸚鵡朱古力蛋。
糖果製造商原本以為,這種「食玩魂」市場策略可以全面開拓成年人市場,但出乎意料之外,「食玩魂」只能吸引喜歡收藏的成人,未能成為大眾消費品。
意大利Fererro集團的日本附屬公司、從1998年開始推出盒裝「食玩魂」,未幾,其他日本糖果商爭相效法。其中一些更與模型和玩具製造商合作,推出從100日圓(約7港元)至500日圓(35港元)的「食玩魂」。
積極拓展海外市場
這些「食玩魂」的售價較一般糖果高出一倍。一般消費者覺得它不符合經濟原則,加上收藏者亦漸漸覺得厭倦,製造商最近決定調整銷售策略。
「食玩魂」產品在2002年攀達高峰後回落,以去年為例,這種產品在200億美元(1560億港元)的零食市場中,僅能佔據2.6%的比額。
另一方面,整個零食市場亦陷入低潮,為了應付這個艱巨局面,糖果製造商減少生產「食玩魂」,轉為推出有益身體的、不含糖份或低糖份香口膠、糖果或餅乾。
除了加強健康食品的比重外,食品製造商亦將積極拓展海外市場,把「食玩魂」引進亞洲地區。
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