[2005-02-15] 企業科技:雞年的玩意
文:韋琪
趁新正頭,向各位讀者拜拜年,祝大家「財源廣進,龍馬精神」。今年屬「雞」,除夕行年宵花市,迎面兜售的都是「雞」的玩意,雞冠帽子、充氣雞「鎚」數之不盡,攤檔都以「雞」字命名,好不熱鬧。
奇就奇在不見了早幾年風光一時的「電子雞Tamagotchi」的蹤影,以為今年會再趁「雞」復興,卻原來小朋友們都繼續沉醉於 Playstation、X-Box的奇幻世界,無暇養雞。
上年度,日本玩具廠 Bandai一心想「電子雞」潮流翻生再現,推出兩性品種,有男又有女,懂談情、交友,甚至交配、孵蛋,不過,此種新一代「電子雞」未能在香港興起,本地少男少女可能情願網上聊天交友,總好過以「雞」代言。
「電子雞」不成潮流,Sony 推出的「電子狗」Albo也未成氣候,大家似乎對電子寵物只看成是一時玩意,反之,我發現當下都市人都迷戀自己的「手提電話」,定時定候下載熒幕圖案、音樂鈴聲、好玩遊戲等,主題各適其適,配合主人的心情好壞、天氣變化、時節慶典、潮流金曲等等。情況就如同小朋友們當年手抱「電子雞仔」,定時餵食、操練、排泄等等,到朋友會面,就會互相炫耀一下,相互比照一番。
原來,「電子雞」已成功轉型了。
|