檢索: 帳戶 密碼
檢索 | 新用戶 | 忘記密碼 | 加入最愛 | | 簡體 
2005年7月26日 星期二
您的位置: 文匯首頁 > > 副刊
【打印】 【投稿】 【推薦】 【關閉】

[2005-07-26] 企業科技:不完的恐怖襲擊

文:韋 琪

 創作電子遊戲的友人坦白相告,認為電子遊戲都是萬變不離其宗,不外乎格鬥、硬闖,又或自我挑戰,有著永恆公式規律,套入電視、電影、武俠、神話、明星、卡通、動物、怪獸等等都是包裝外殼,換湯難換藥。

 從太空堡壘到現今的動作RPG,保衛地球或是英雄救美,背後其實都有一個設定目標、設定任務、設定壞蛋。每次遊戲開始,玩家經歷重重障礙,打低一個又一個的暴徒,最後抵達恐怖巢穴,火拼大腦,強行攻擊,到大爆炸,打爆機,Game Over,又可從頭再來,重新開始。

 不過,現實的恐怖襲擊有異於電子遊戲,某某說某個國家是恐怖巢穴、另一位元老又話隱者可能藏於另一個國度,難以斷定,誰辨真假!現況是,襲擊突如其來,在身旁,在公車,永遠無法預期。原來,恐怖分子不會自動走到熒幕上的槍嘴前,沒有公平格鬥,要消滅,談何容易。

 Tomb Raiders要在古墓中找到惡魔巢穴,玩家或多或少都要手執天書,要save真身,從錯誤中學習,慢慢升級,慢慢摸索,然而,假如古墓惡魔會毀滅玩家的電腦,又或隱身埋伏,傷害玩家身體,這個動作RPG就真是太難玩,不好玩,也許沒完沒了。

【打印】 【投稿】 【推薦】 【上一條】 【回頁頂】 【下一條】 【關閉】
副刊

新聞專題

更多