[2005-08-12] 電子遊戲配樂銷量上升放大圖片
電子遊戲配樂走進了唱片界,卻還未能高踞流行榜。 美聯社
過往,電子遊戲的配樂經常被忽略,但隨著暢銷電子遊戲的銷量高達數百萬套,電子遊戲生產商提高製作配樂的經費,成功吸引具專業水準的作曲人參與創作。
很多電子遊戲配樂像電影主題曲和插曲那樣走入主流音樂世界,其中一些電子遊戲原聲唱片獲得理想銷售量。
電子遊戲製作商提高音樂製作費後,不少平時只替電影撰寫主題曲和插曲的音樂人亦加入編製電子遊戲配樂,例如《朱古力掌門人》作曲者丹尼埃爾曼和《魔戒三部曲》作曲人侯活肖爾便曾參與其中。
一些電子遊戲的主題曲和插曲憑藉遊戲本身大受歡迎,所以即使電台未播放前,已在市面上非常流行。但與電影原聲唱片的命運一樣,不少電子遊戲原聲唱片雖然銷量理想,但卻鮮有打上流行榜前列位置。
近年,銷路理想的電子遊戲原聲唱片包括去年底推出的《Halo2》,至今已出售約十萬張。美國的電影票房紀錄已無法與電子遊戲相比,以《Halo2》為例,上市首天的銷售額已超過1億2千5百萬美元(約9億7千5百萬港元)。
隨著越來越多電子遊戲大賣特賣,替電子遊戲撰寫主題曲成為很多音樂人的必爭之地。據悉,電子遊戲音樂每分鐘的報酬介乎700至1,500美元(約5,500至11,700港元)。 (許森)
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