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2005年9月29日 星期四
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[2005-09-29] 輝筆而就:新意生意

梁家輝

 傳統玩具業界一直投訴的重點:互聯網和電腦遊戲蠶食了他們的市場,現在的年輕人只沉迷於虛擬國度,不理會真實世界!此說倒也未必盡然,至少,那間丹麥老牌塑料積木生產商並不同意。很多人年幼時都玩過這種積木,或者是類似的產品,一塊塊顏色繽紛,但外型相似的塑料積木,容許玩者裝砌成各式各樣的模型,有時當然要加進一些想像力,而創意和想像力,正是家長希望孩子能夠擁有的,這類玩具能夠成為長青系列,得到家長的支持肯定是主要原因。

 然而,家長雖然是付錢的人,如果孩子不愛玩,這個市場也是無以為繼的,如何能夠從五花八門的玩具世界中脫穎而出,提高孩子的興趣呢?廠家其實十分進取,近年,他們透過種種合作計劃,在積木中不斷加入電影、小說的授權角色,還有一些特殊設計,不再方方正正的組件,這都是以廉價作武器的對手所無法抄襲的元素,而最新動作,則是網上自製積木。

 慢著,怎麼又回到虛擬世界來了?西諺說「堡壘是從內部攻破的」,孩子沉迷上網,積木公司就投其所好,提供免費軟件,讓孩子以電腦畫面玩積木,並且舉辦比賽,把得勝者的作品公開展示,以增加趣味性。有人會說電腦軟件玩積木「古」已有之,並非甚麼新生事物,無甚突破。原來新意就在線上購買:孩子完成一個積木玩具,換了是電腦遊戲的話,這就告一段落,現在則不同,他可以立刻下訂單,電腦自動計算他設計所需的積木數量、顏色、加上運費,三、五天後郵差便把貨物送上。

 能夠把虛擬的設計變成實物,拿在手中把玩,那種完成了一件作品的滿足感,較諸玩完電腦遊戲,關機之後一切灰飛滅的虛幻,實不可同日而語。電腦積木和網上購物都是舊概念,加在一起便創出新意(和生意)了。

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