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2005年10月24日 星期一
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[2005-10-24] 網上大富翁寓教於樂

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 ■大富翁教育版遊戲,吸引中學生網上回答5千條中英數課題,研發互動學習平台,增加學生學習的樂趣。

 【本報記者盧燕娥、黃錦佳報道】Online Game(網上遊戲)大行其道,看準這個潮流趨勢,馬鞍山崇真中學透過優質教育基金的40多萬元資金,與香港生產力促進局合作,為學校推出類似大富翁的網上遊戲,成功吸引學生寓學習於娛樂,結果學生在遊戲中不知不覺地解答超過5,000條中文、英文、數學及科學科的課本題目。

 馬鞍山崇真中學這個互動式學習平台已經推行1年,成效良好,能夠提高學生的學習興趣。生產力促進局資訊科技業發展高級顧問張漢華指出,這種以遊戲為本的訓練在亞洲甚少採用,該局經過1年研發後,亦僅為17間商業機構進行類似的服務,讓他們的員工透過網上遊戲提升對客戶技巧、行業安全知識等;而以學校為本的網上遊戲,目前僅有崇真中學參與。

大富翁特色多增趣味

 在設計過程中,設計者考慮遊戲應以學校為單位,因此教學版大富翁網上遊戲具有不少特色,遊戲中並無任何常見的打鬥場面,又特別限制了學生每天只能玩1小時;而為了增加趣味性,加強了聊天室功能,又有很多由學生一手包辦的短片及聆聽測試。負責項目的崇真中學初中數學科主任蔡穎豪笑言:「不但短片及聆聽測試由導演到演員都是學生,甚至每個遊戲中出現的角色,都招募了學生配音,所以他們有十足的投入感。」

 這個遊戲主要以大富翁方式,由1組5名同學擲骰子,按點數前進,過程中答對學科問題,學生就可以獲得積分,並按積分及不同學科的表現,選擇特定行業,例如送外賣、老師、記者、學者,以至近期最熱門的太空人等等。

 此外,學生又可以在虛擬小食部及班房玩小遊戲如「看圖找不同」等,購買或賺取道具,補充進行遊戲時角色會被扣減的體力,甚至在答題時刪去兩個選擇等。

師生學者參與其中

 由於只有16級的關係,該校中二學生李嘉鴻目前只能當「送外賣」這個角色,他笑言:「我鍾意玩這個遊戲多過上堂及做功課,始終互動性強,不用一味聽老師講,當中最好玩的就是聊天室,可以與不同年級的同學說話,甚至互相比試成績。」

 生產力促進局與馬鞍山崇真中學將於11月舉行簡介會,視乎學校的興趣考慮是否加以推廣。蔡穎豪指出,教統局目前都順應潮流,將教育數碼化,推出不少教學光碟,但都以試題庫為主,較為被動及苦悶,而且必須靠光碟或磁碟將學生的進度等資料儲存,相比之下,網上遊戲對學生會較為吸引,而教師分析數據亦不用收集光碟,只需登入網上資料庫即可,預期會吸引不少學校參加。

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