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2005年11月6日 星期日
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[2005-11-06] 影評:彼得積遜變身電玩指揮

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 ■《金剛》

文:吳杏婉

 今年巨型大製作《金剛》(King Kong)定於12月14日美國及香港同步上映,由於是奧斯卡得獎導演彼得積遜(Peter Jackson)自《魔戒三部曲》以來的首部作品,故此極得業界和影迷關注。

 而《金剛》電腦遊戲則率先定在11月20日推出,同樣是電腦遊戲業大事,事關這遊戲非同小可,是由彼得積遜親自構思,不僅是《金剛》的「官方指定遊戲」,連遊戲名稱也冠以大導演的名字,叫作《彼得積遜的金剛》(Peter Jackson's King Kong),以示隆重。

 電腦遊戲是近年增長最迅速的娛樂產品,以美國市場為例,去年電腦遊戲控制台及電腦遊戲的消費共達100億美元,比94億美元的電影票房為高。但除了極少數人士之外,能夠在電影和電腦遊戲行業上同樣成功的荷里活導演不多。成功的例子計有佐治魯卡斯(George Lucas) 及華哥韋斯基兄弟(Andy and Larry Wachowski),他們分別為自己執導的影片《星球大戰》(Star Wars) 及《22世紀殺人網絡》(The Matrix)構思創新的電腦遊戲,故事是影片劇情和人物的伸延,好玩之餘同時令整個電影系列更為完整和充實。

史匹堡原創遊戲

 現時愈來愈多電影大導演嘗試「影玩雙棲」,上月世界最大電玩出版公司Electronic Arts Inc.(下稱EA)宣布史提芬史匹堡(Steven Spielberg)將為該公司獨家炮製3套創新電腦遊戲,數年後推出,之後或會改編成電影。一般電腦遊戲是由程式人員創作,科技方面雖然到家,戲劇性卻嫌不足,電影導演卻可以加強故事的懸疑性,令遊戲玩來更精彩和吸引。

 年前彼得積遜曾與EA公司合作出品《魔戒三部曲》電腦遊戲,之後積遜指EA不大接納自己的建議,但在推出遊戲時卻以積遜的參與為賣點,此事EA當然否認,不過雙方之後再無合作,今次《金剛》電玩則是由規模較小的法國公司Ubisoft出版。去年初彼得積遜赴洛杉磯出席奧斯卡時,順帶跟多間電玩出版公司接觸,最後揀選了Ubisoft。

 現年43歲的彼得積遜是玩電腦遊戲長大的新一輩導演,他對Ubisoft的創作極有好感,尤其是近期的《Beyond Good and Evil》,今次《金剛》電玩由同批創作組員操刀。一般電玩組員約30人,包括設計師、動畫師和電腦程式員等,今次這套《彼得積遜的金剛》則動用80人,創作成本達2千萬美元,全組人遠赴積遜祖家新西蘭取經,根據導演的意念來創作。

電影未映電玩先發

 積遜從構思開始已經參與整個項目,他要求這遊戲可以玩上10小時,加插多個片中沒有的新人物和怪獸,並以巨猩金剛及片中由艾哲倫保迪飾演的男明星兩個角度出發。電影中這兩位都愛上女主角安妮,遊戲中金剛的玩法是強調巨猩的勁力,而男星的層面則著重感性,令這創製近兩年的《金剛》遊戲動作及情感俱全。遊戲今年5月首次在電玩大展中曝光,玩家聞風而至,在金剛館外的人龍多達300人,史提芬史匹堡也到場「偷料」,影片的主要演員亦出席招待會造勢。

 若然今次《金剛》電玩受落,積遜將會繼續推出同系列的遊戲,而他現時則應環球片廠之邀,發展《Halo》遊戲。《Halo》已經是一個極受歡迎的電腦遊戲,整系列遊戲北美賣出1億3千5百萬套,總值6億美元。

 月前環球片廠宣布開拍《Halo》真人版,起初與積遜聯絡租用他的新西蘭片廠,之後進一步邀請他製作遊戲,同時更作影片的監製。不過上月推出的《毀滅戰士》是電腦遊戲Doom的真人版,由《蠍子王傳奇》The Rock主演,可惜票房慘淡,開畫周末3天僅收一千五百多萬美元。《Halo》如意算盤能否打響,拭目以待。

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