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■電子遊戲實行又玩又唱,看來對真正的樂壇將有另一番刺激。 美聯社
隨著電子遊戲愈來愈受到不同階層歡迎,唱片公司相繼替其歌手的新歌爭取成為熱門遊戲的主題音樂,尋求借助電子遊戲的「大熱」潮流提高歌曲流行程度。至今,電子遊戲仍僅佔全球音樂製造業收入的一小部分,但未來增長潛力非常可觀。
舉例來說,現正在美國發展的加納饒舌歌手Selasee完全未展開新歌《Run》的宣傳活動,但當這首歌曲成為世界盃足球賽電子遊戲《FIFA2006》主題音樂後,唱片公司已經迅速接獲來自世界各地的訂單,令Selasee剛起步的音樂事業出現大躍進。
從目前發展趨勢看來,電子遊戲將更廣泛採用知名歌手或新冒起歌手的歌曲作為主題音樂,好像東尼霍克斯的《真實犯罪》電子遊戲便慣用這類現成音樂,只需與音樂製作公司達成協議買下版權便可使用。
一些電子遊戲生產商喜歡自行炮製遊戲的主題音樂,所以這些公司會耗費較多資源和注意力於製作音樂方面。荷里活電影《史力加》和《魔戒三部曲》的作曲家均曾被邀請替電子遊戲撰寫主題音樂,製作過程與炮製電影原聲唱片無異。
在日本,電子遊戲主題音樂已經以獨立唱片出售,但在歐洲和美國的發展卻較緩慢,市場仍需經過一段時間才可接納電子遊戲原聲音樂唱片。(業欣)
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