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2006年6月11日 星期日
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一家之言:惰性設計


http://paper.wenweipo.com   [2006-06-11]

趙令金

 配眼鏡,職員推薦的「最新流行款式」,說新,也流行二三年了,倒不是嫌它「舊」,反而是嫌它舊不過自己心目中的老款;不是嗎,闊度是高度一倍的鏡片,這陣子滿街滿巷都是,眼鏡公司的櫥窗裡,不管甚麼牌子,百分八十以上就是這個款式。

 從醫學視光學角度看,鏡片就小不如大;根據美學常識,扁狀鏡片,也不是任何臉形都適合,比如長臉孔戴起來臉孔就顯得更長;臉孔太短的人戴起來臉孔就顯得更闊,尤其是漸進式鏡片更不宜扁,加以框臂闊度與鏡片同等高度,收窄兩旁視野,亦有礙過路看車看人,真不知道為甚麼一下子會成為潮流。

 後來終於明白過來,這潮流,也許不過是眼鏡廠家促狹用家的詭惑共識罷了,不過是因為扁方形的眼鏡框窄鏡片小,用料少成本也不大,而且好收藏也好做功夫,集體大量推出,用家無從選擇,自然也大量賣出,出貨存貨都省事。

 過去眼鏡為不同臉形顧客而設,就算外框千變萬化,方鏡片有大有小,圓鏡片也分正圓、橢圓形,可能因為分類過於精細,有些款式銷不去,存在貨倉發愁,才有今日近乎清一色的大路設計,顧客相信「潮流」,廠家一定心裡偷笑。

 比眼鏡來得更早的清一色,還有手錶的錶面,主流設計以十二枝短桿金屬代替數字,相信也不過是因為比十二個不同數字好鑲好嵌好做功夫,而非為了甚麼「簡單美觀」,(骨刺刺,本來就毫無美感),我們因此想到,為甚麼那麼多人迷戀古董錶。古董錶時代,從錶面到錶肉,都經人手打磨,點滴都見心血,錶面的精巧設計尤見心思,跟今日名錶之以白金鑽石標顯不可同日而語。

 潮流,不過是多元化趨向單元化的遊戲,同時也是淹沒個性的遊戲;往往出自產品設計人的惰性心思,眼鏡和手錶,最易表現出來。

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