放大圖片
本報珠三角新聞中心記者 胡進
中國原創漫畫模仿日韓漫畫的國際印象正被徹底扭轉!上月在韓國富川國際漫畫節期間,舉辦了2007中韓漫畫插畫大展,亦是中國漫畫插畫最大規模的一次海外出展;當地媒體用「震撼」字眼,稱其徹底扭轉了國際動漫業界,對中國原創漫畫模仿日韓漫畫的印象。
部分業內人士稱,中國的動漫產業發展已經超過了日韓,藉由中韓漫畫插畫大展,中韓的漫畫產業似乎也無法迴避地迎來一場正面交鋒。
中韓漫畫插畫大展將於下月3-7日國慶黃金周期間,由韓國移師至廣州錦漢展覽中心舉行首展。該展無論是規模還是人氣,相信將會成為10月穗港澳動漫節的其中一個重頭戲。
中、韓漫戰的戰線將於下月3日正式伸延至廣州,中方將會派出黃玉郎、馬榮成、敖幼祥、平凡、淑芬人等大師人馬的作品迎戰外,亦選上了新人朱斌、武拉拉、阿亞亞和年年等的閃亮新作,還有廣受動漫愛好者歡迎的年輕漫畫和插畫家如阮筠庭、BENJAMIN、寂地和豬樂桃等的精品;至於韓國方面,則派出了韓流的影視作品《浪漫滿屋》及《宮》等漫畫插畫作品。
中韓漫畫插畫大展評委會主任金城表示,中國動漫在經歷了漫長的摸索期後,已經初步擺脫了模仿的痕跡,在世界漫壇中初露鋒芒,而中國原創漫畫、插畫本次大規模向世人展示所取得的成就,對於中國動漫產業的發展,無疑是一針強心劑。
至於連奪三屆金龍獎得主的王小洋認為,中韓兩國的漫畫插畫都融合了自己獨特的文化背景。
雖然中韓兩國的漫畫插畫融合了各自獨特的文化背景,特色迥異,但硬件的配套如何促進兩國動漫業發展,則大可一較高下。
政策支持:中韓不相伯仲
任何產業在特定的社會環境下發展,必然會受到社會上層建築的影響,因此,國家政策支持是漫畫產業發展的重大契機。作為民族動漫創意產業飛速發展的成功先例,韓國在扶持和引導本國動漫產業發展上不遺餘力。
從1980年開始,社會性的意識轉變和90年代政府的政策性的支持,韓國政府提高了被稱為後巷文化的漫畫文化、產業性的認識。《韓國漫畫振興年》的出現、《首爾國際動漫節》的創辦、《漫畫產業中長期計劃》的確立等一系列政策、支持,都成為重要的契機。自此,韓國動漫進入了高速發展時代。
而中國政府在這方面的起步比韓國稍晚,但近兩年國家加大對動漫產業的扶持力度,出台了一系列支持、動漫產業發展的政策後,動漫產業迅速發展,國內的原創動漫除贏得國內讀者的認同外,開始逐步走出國門。
成功的例子,包括BENJAMIN的《記得》成為首本打入歐洲市場的中國漫畫,暢銷瑞士、法國、西班牙、德國、意大利及馬來西亞等地,他變成風靡歐洲的中國插畫天王;而寂地的《我的路》、姚非拉的《80℃》等作品成功地將版權輸出後,均獲得了海外市場的認可。
究其原因,離不開加強了國家的主導性,其力量也更為強大,如今中國漫畫產業充滿了活力,但在動漫產業的政策專業性方面,還處於非常脆弱的狀態。中國的產業發展政策將以市場化、產業化為中心走向更為深入的階段。
產業化、產業鏈:韓國勝
韓國漫畫家協會中國代表處總監李相鴻指出:「對韓國而言,動漫產業鏈構建的模式是遵循客觀規律的『先漫後動』,但在中國目前整個動漫產業缺乏較為完整的產業鏈。」
其實在原創動漫的發展方面,韓國不論是基礎還是條件都比中國略勝一籌,韓國動漫創作擁有完善的產業鏈,從創作到包裝到上市,一系列的宣傳均非常系統。其民族動漫遊戲產業在國內,已經有35%的市場佔有率,成為韓國經濟六大支柱產業之一,其動漫產品及其衍生產品的產值佔全球動漫產值的30%。很多成功的漫畫很快被拍成影視作品,風靡全國甚至整個亞洲;一些成功的小說,也迅速創作漫畫版以及電視劇版,而近年韓劇的流行,亦帶動了韓國漫畫的發展。
當前中國的漫畫產業不是中國文化產業的中心,產業鏈尚未真正形成,但長遠來說,低耗高收益的漫畫產業,已經引起了政府及業界投資者的重視。
正如漫友雜誌社社長兼總編輯金城所說的那樣,「要讓一支筆發揮最大的效益。」—如何構建漫畫、動畫、衍生產品、遊戲一體化的動漫產業鏈,已成為中國政府以及業界當前最大的話題。
專業人才培養:中國勝
在動漫產業發展領域裡,專業人才是非常關鍵的基礎條件。中國各地的動漫基地都與教育機構有所聯繫,開設動漫相關專業的大眾院校也呈現上升趨勢,此舉使動漫人才培養更為系統化、規範化。
另外,一些品牌企業以及動漫大賽均通過各種舉措,激勵和發掘優秀的動漫人才,被譽為華語動漫第一大獎的金龍獎,打造了阮筠庭、BENJAMIN、寂地等一批原創漫畫明星,代表了中國目前原創動漫的新生力量,而中國原創水平也已經逐步向國際水平接軌,這點從中國原創在中韓漫畫插畫大展韓國首展上,備受海內外業界矚目中即可得到印證。
在韓國方面,除了國家整體運營推廣文化產業外,各地方政府也根據實際情況,制定有效的動漫產業以及人才培養資助機制。被譽為「動漫之都」的韓國富川市為例,韓國京畿道數字文化振興院、富川漫畫信息中心等研究機構就設立在市內,為韓國動漫建設輸送了不少人才。
韓國的動漫產業發展畢竟要比中國相對成熟,但正如中韓漫畫插畫大展中國評委、漫畫理論家、天津神界漫畫公司總編創陳維東所說:「中國漫畫市場自2004年起,開始出現劇烈變化並派出全新的『新中國漫畫』」。
近兩年,中國動漫產業發展勢頭迅猛,其潛力將在今後政策和人才等各方面條件的支持和配合下,毫無疑問中國正在迎來動漫產業發展的春天。
韓國:成功在於產業一條龍
作為民族動漫創意產業飛速發展的成功先例,韓國強調本國動漫產業的內在連鎖與行業間的一條龍互動。在政府努力下,韓國文化觀光部制定了漫畫產業與動畫產業的中長期發展規劃,提出2007年韓國漫畫製作規模要達到5000億韓圜,消費市場達10,000億韓圜,將現在每年只有3000億韓圜的韓國動畫市場規模在2010年之前提高到10,000億韓圜,預計將在四年內投資764億韓圜。
這一切,並不僅僅是為了發展動畫或漫畫等單一品種,巨大的收益更多來源於由動漫衍生的周邊產品,以及多平台載體的宣傳,而政府更積極組織國際間的動漫創意產業交流活動;自1999年開始每年舉辦「富川國際漫畫節」,並於今年首辦了「2007中韓漫畫插畫大展」。
主辦方表示,通過畫展希望能讓更多人看到中韓兩國動漫產業的發展成果,讓兩國動漫產業之間能交流心得,互相促進。
|