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2008年2月25日 星期一
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台灣生產商推「防沉迷系統」


http://paper.wenweipo.com   [2008-02-25]

 內地硬性規定推出「線上防沉迷系統」,不少人都會認為有關措施對台灣遊戲生產商有相當大的影響。但有網上遊戲生產商卻指出,「線上防沉迷系統」對網上遊戲或有正面幫助,甚至有台灣網上遊戲生產商自主在遊戲中加入「防沉迷系統」。

遊戲畫面標示上線累計時間

 台灣其中一個大型遊戲生產商橘子公司十分贊成內地推出「線上防沉迷系統」,該公司去年更主動地在台灣推出的遊戲《Bright Shadow》、《仙魔道》中植入「健康玩系統」,除了在遊戲畫面標示玩家上線累計時間,也會在玩家上線3至5小時之後,出現提醒玩家休息畫面,如果玩家下線休息,2小時後再上線,更可獲得虛擬寶物或經驗值等獎勵,實行軟性規範玩家遊戲時間。

 另一有在內地推出遊戲的電子遊戲生產商大宇資訊則認為,線上遊戲長期予人不健康印象,若實施新措施改變玩家習慣,可改善線上遊戲形象。該公司更認為,「線上防沉迷系統」可讓遊戲開發商研發新資料片的速度放緩,延長遊戲壽命。亦有遊戲公司指出,有關政策可降低遊戲業者伺服器使用量,對遊戲業者的成本與提升遊戲的效能,均有助益。

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