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文:韋 琪
《時代週刊》對未來大趨勢的預告,是電腦特技角色快佔據荷里活電影,以電腦圖像技術塑造出來的人物很快會取代演員真身,甚至會在不久將來贏得一座奧斯卡(男/女)主角獎座。在這潮流大趨勢下,也造就荷里活大製片家有更充足理由,一次又一次塑造出打不死的英雄角色,一個比一個強大有力,一個比一個更暴力強悍。
單看《新變形俠醫》的電影內容,無疑就是把「街頭霸王」遊戲搬上銀幕,動作格鬥就是焦點所在,而前後包裝的故事橋段、角色心理描寫都只是襯托配菜,可有可無。
說到電腦特技配動作格鬥,第一回合的對峙是主觀式立體射擊遊戲,在工廠中異物隱約現身,一時彈左,一時跳右,觀眾眼球不斷追尋綠怪面目,但當觀眾能直視綠怪身影,格鬥就馬上完結;到第二回合,則是一場場景陣地戰,飛機、大砲、戰車陸續出現校園,圍攻這隻發了狂的異獸,就算有已被注射新物質的軍人作炮灰,但攻勢始終單調乏味,也不能滿足看慣電子戰爭的遊戲機迷,觀眾在光天化日之下,只能目睹不太協調的特技圖像走入真實校園,觀感認真麻麻。
幸好,在最後一個回合,暴力格式持續升級,我愛上Abominator(電影中的壞蛋角色)說的一句說話:「Get The Real Fight」,正好符合觀眾預期,好歹讓兩大高手埋身肉搏,拚死一戰,如此,觀眾處身的視點位置,突然由主觀變成客觀,一如看著格鬥電玩的精彩重演,左拳右腿,不容任何人控制,你閃我追,無人理會誰忠誰奸,這一回合有的是十級殘暴與超快速剪接,正好滿足到打機觀眾的鯨量胃口。
三個回合構成整套電影,由初階升至高級,層層遞進,主角的宿命哲理都不過是無謂的繁文縟節;只需以暴力動作刺中觀眾的感官穴道,大概已毋須顧及傳統劇本的起、承、轉、合了吧。
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