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互聯網業透視:內地今年網遊收入料逾五百億


http://paper.wenweipo.com   [2012-07-28]     我要評論
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交銀國際

 中國內地上半年網絡遊戲增18.5%,增幅首次低於20%上半年,網絡遊戲規模248.4億元人民幣(包括手機遊戲收入),同比增長18.5%,增長率低於去年的34%。主要是客戶端網遊增速大幅下滑,網頁遊戲與移動遊戲成為增長主要動力。網遊用戶超過3億人,據《2012年1-6月中國遊戲產業報告》顯示。

用戶逾3億 收入下滑

 行業分析:(1)網絡遊戲下滑主因,主要是由於佔網遊收入79.4%的客戶端網遊(端遊)增速放緩,增速放緩原因來自於用戶規模增速放緩、遊戲缺乏創新、老遊戲仍佔市場主導。端遊用戶數1.2億,同比增4.6%(或530萬人),而去年同期為27.8%。而佔據端遊64%的MMORPG增長8%,休閒遊戲增長23%,分別達到127億元和71億元。

移動網遊26億增54%

 (2)網遊增長的主要動力來自於與端遊差異化的網頁遊戲(頁遊)和移動遊戲。上半年頁遊收入38.2億元(人民幣,下同),同比增46.7%,移動網遊收入達12.6億元,同比增54.4%。頁遊/移動遊戲玩家數分別增4,450萬/324萬元,達2.05億元與7,820萬人。

 (3)我們預計今年頁遊/移動網遊增幅達到46%和54%,達到81億/26億元,佔網遊總體規模的16%/5%。

 (4)中國自我研發的網遊市場收入同比增7%達168.6億元,佔比從去年同期的63%上升至71.6%。

頁遊增速將超過端遊

 預計今年網遊收入將達522億元,增幅17%,其中貢獻主要來自於頁遊/移動遊戲。頁遊增速將超過端遊,主要由於:一.它針對了不同於端遊的女性玩家和社交用戶群;二.上手容易,耗時少;三.網站/軟件商/電信商的推廣。移動網遊由於較好利用碎片時間、智能手機的發展和3G網絡的發展,未來增長將快於平均。

騰訊網易持續予看好

 傳統端遊增長率放緩,下半年機會主要來自於市場份額的佔領,以及高品質遊戲對玩家的吸引。在網絡遊戲行業中我們持續看好騰訊(0700)、網易(0777),由於前者的平台運營能力,以及後者的遊戲品質。

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