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香港數碼產業二之一:去片要快 上網邊播邊改


http://paper.wenweipo.com   [2013-05-10]     我要評論
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■多位國際及本地專家日前在「數碼娛樂領袖論壇2013」上,探討行業最新發展趨勢。 蔡明曄 攝

《編者按》 科技發展,為現今社會開創一個又一個可能,香港貴為手機普及率最高的地區,網速全球最快,加上資訊自由度高,數碼娛樂產業的發展可謂潛力及商機無限。在日前舉行的「數碼娛樂領袖論壇2013」上,多位國際知名及本地業界專家,就3D動畫、電影製作、遊戲、視覺效果和手機應用等,探討了行業的最新發展趨勢,大家都得出同一個答案,就是手機市場。雖然本港有優厚條件發展數碼娛樂產業,但本港正出現人才斷層,修讀資訊及通訊科技(ICT)課程的學生去年下跌了一半。我們將分兩日探討香港數碼產業的商機及困境,敬請垂注。  ■圖/文:本報記者 蔡明曄

 從前製作一套卡通片可能需要很多的時間,但如今要投身這個為各人製造夢想的行業,Cloudpic Global創辦人及夢工場(DreamWorks)電腦圖像製作的主要團隊人員莊士傑告訴你,如今起你必須要夠快。

 從前一套電影的每分鐘需要30萬到50萬元,但因為科技的進步,更多手機影片的需要,他指出動畫界已經比以前變得更市場主導,並轉移至手機平台上「你要十分之快,把完成的動畫推出,等待反應,然後進行修改」。

製作經年到1分鐘拍成

 他表示從前一套90分鐘的動畫,你要想好一個idea然後製作,再可能需要1至2年的時間,才可以推出市場,然後1至2年之後才可以知道你的想法到底是否有趣,並得到市場的認同。但如今業界的模式已經轉變,有不同的技術可以讓你即使只有自己,但只需1分鐘就拍到一段1分鐘的動畫,然後放上網絡後,立即就可以收到大眾的回應,「你即將面臨投入最快和最平的成本,和以最快速度去創作等問題,而google等data base的分析將可使你更好了解市場的需要」。

動畫教育商業用途增

 一般人覺得動畫都是小朋友的玩意,但事實上這個情況正在慢慢轉變,莊士傑在訪問時指出,現在製作動畫是要滿足所有人,更重要是滿足你的目標群眾。「很多人以為動畫是主要用作娛樂,但事實上愈來愈多人開始用作教育,甚至是教育商業的知識和推廣應用上,另外個人如製作生日動畫等的自用市場,也正在成長」。

 他補充要成功,除了創意之外,技術上你更需要懂得在國際網絡上保護你的IP和創意,有一個國際性的付款系統,懂得結合藝術和科技,最後是社交的技巧和及分佈式數據的管理等知識。

 莊士傑提醒想要入行的年輕人,「方程式每日都在更改,所以你不時學習新事物也很重要,而最重要就是要有創作動畫的熱誠」。

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