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2013年12月11日 星期三
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《魔獸世界》驚現監控魔爪


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美英臥底滲透Xbox Live等網遊 機迷當恐怖分子

美英兩國的監控行動無孔不入,除了針對手機和網絡資訊外,最新公開的美國前中情局僱員斯諾登文件揭露,美國國家安全局(NSA)和英國政府通訊總部(GCHQ)全面監控網上遊戲,包括機迷甚為喜愛的《Second Life》、《魔獸世界》(World of Warcraft)和微軟Xbox Live網遊。監控機構聲稱恐怖分子可能借網遊平台進行通訊,派情報人員假扮玩家與真實玩家聊天,以收集對話內容,再觸發侵犯私隱爭議,亦儼如把機迷也當成恐怖分子。

美國國安局於2008年發出題為《發掘恐怖分子利用網上遊戲和虛擬環境》的最高機密文件,提出網遊社區不受監管的風險,指恐怖分子或犯罪集團可能潛伏於此,利用網遊秘密通訊、轉移不法資金或策劃襲擊。

竊目標人物照片位置

該份文件指出,若能適當監控,網遊能提供大量情報,包括透過玩家互動建立其社交網絡圖、取得目標人物的照片和身處位置,從而方便臥底人員假扮玩家展開接觸,甚至向對方發動黑客攻擊。

招攬玩家作線人

據報NSA和GCHQ滲透一些大受歡迎的網遊,包括有逾4,800萬玩家的微軟Xbox Live,以及《魔獸世界》和《Second Life》等,從中收集大量數據,更派臥底招攬部分玩家作線人。密件稱,美英監控目標除「基地」組織外,還有中國黑客、伊朗核科學家,以及激進組織真主黨和哈馬斯的成員。

然而,斯諾登密件沒顯示監控網遊是否有助粉碎恐怖分子陰謀,也未說明有否發現恐怖組織利用虛擬社區通訊,情報部門也沒披露收集了多少用戶通訊。有專家質疑,網遊玩家身份和活動已受網遊公司追蹤,恐怖分子要保持秘密通訊,會使用更有效和便捷的渠道,而不是打機。

美英情報機構和微軟均拒絕評論消息。《魔獸世界》生產商稱,情報部門沒尋求他們批准在遊戲中收集情報,也沒發現有監控活動。 ■《衛報》/《紐約時報》

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