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「20年前,當中國第一次接入互聯網時,沒有人能夠預測到20年後的今天。同樣,當我們滿懷憧憬地步入泛娛樂時代時,也不可能知道未來會是怎樣的景象,但一些趨勢的洞察或許能幫我們更好地探索未來。」3月30日,騰訊集團副總裁程武在UP2015騰訊互動娛樂年度發佈會上開場致辭說。
作為「泛娛樂」產業潮流的推動者和最具規模的互動娛樂服務提供商之一,騰訊互動娛樂(下稱騰訊互娛)在本次發佈會上系統發佈了涵蓋遊戲、動漫、文學、影視等互動娛樂業務的系列重磅消息。互娛旗下遊戲、動漫、文學、影視四大業務的首度集體亮相和融合共生式的佈局,標誌着騰訊互娛在業務版圖逐漸完整和多元的基礎上,開始真正圍繞明星IP的打造,做更系統和深入的探索,嘗試構建一個讓想像力自由表達的泛娛樂新生態。
騰訊互娛三年前在業界率先提出「泛娛樂」概念,即基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP 的粉絲經濟。在程武看來,隨着移動互聯網的普及,人們參與創作的障礙將徹底消失,所有前沿的科技與前衛的藝術,都將走下精英階層,不斷降低身段,直到編織進日常生活的細節中,每個人都有機會將自己的所思、所想、所感、所悟,以最生動的方式分享給其他人。基於此,他提出了關於泛娛樂時代未來趨勢的五點思考:
1、任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生;2、創作者與消費者界限逐漸打破,每個人都可以是創作達人;3、移動互聯網催生粉絲經濟,明星IP誕生效率將大大提升;4、趣味互動體驗將廣泛應用,娛樂思維或將重塑人們的生活方式;5、科技、藝術、人才自由,「互聯網+」將催生大創意時代。
程武表示,騰訊互娛希望通過「互聯網+」,通過泛娛樂平台,搭建一個自由表達創意的生態,為所有藝術領域中的優秀創作者、為每一個優質的IP帶來機會,為每一位讀者帶來更多的溫暖和感動。讓所有人都能將自己的想像力,變成打動億萬用戶的創意作品,實現自己的夢想。
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