■程武出席「中國國際數字娛樂產業大會」。 香港文匯報記者章蘿蘭 攝香港文匯報訊(記者 章蘿蘭 上海報道)「中國國際數字娛樂產業大會」(ChinaJoy)昨日在上海揭幕,大會最新披露的數據顯示,截至今年上半年,內地遊戲用戶規模已達到5.07億,同比增幅3.6%。業界大佬們紛紛在論壇上拋出雄心勃勃的發展大計,騰訊霸氣地提及要開拓數字文化「新絲路」。
最新數據指,上半年內地遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到997.8億元(人民幣,下同),同比增長26.7%。其中,內地移動遊戲市場實際銷售收入達到561.4億元,同比升49.8%;內地電子競技遊戲市場實際銷售收入錄得359.9億元,同比增43.2%。
內地遊戲用戶規模破5億
截至今年6月,內地上市遊戲企業已多達166家,其中85.6%在A股上市,港股上市遊戲企業佔9.6%,美股上市遊戲企業約為4.8%。
騰訊早前推出的《王者榮耀》成為坊間熱爆遊戲,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在高峰論壇上信心滿滿,強調目前騰訊遊戲是全球最大的遊戲研發和發行平台,《王者榮耀》也已經在港澳台地區、部分亞洲和歐洲國家推出海外版本。
他並援引騰訊董事會主席兼行政總裁馬化騰指,內地數字內容產品正在逐漸獲得國際文化市場的認可,手遊、影視、文學、動漫、音樂等,與內容有關的數字文化產業正走向海外,成為新的「絲綢之路」,內地應該抓住現在的大好機會,去佈局全球的數字文化產業。
完善產業鏈打造文化IP
程武提到,開拓數字文化「新絲路」需打造蘊含民族文化價值的IP,去年騰訊與故宮合作的「唱RAP的永樂大帝」,瞬間成為年輕人喜歡的表情包,大家甚至討論能否開發一款關於故宮的手機遊戲。
打造文化IP亦需完善的產業鏈,他以端遊《地下城與勇士》為例,稱騰訊正在嘗試通過「共創」模式,與小說作者、漫畫製作團隊、原創音樂人、影視公司以及人氣KOL、聲優等民間創作團體,在文學、動畫、音樂、影視等方面展開合作,在各個文化圈層進行不同的IP演繹。
積極接入全球產業體系和市場亦至關重要,「不要等,先把船開出去,在融合中成長。」他說,騰訊做遊戲,很早就開始在全球範圍內尋找優秀的研發力量,所以才有了享譽全球的Roit Games、《英雄聯盟》。
國漫作品推至日本市場
騰訊動漫從成立開始,就跟日本的大型出版社合作,除了引進日漫,也陸續把《從前有座靈劍山》、《狐妖小紅娘》等優秀的國漫作品推向日本市場。
完美世界CEO蕭泓在同一場合透露,完美世界最新推出的《非常英雄》,是一款由完美世界法國團隊Magic Design Studios創作的輕鬆、魔幻主機遊戲,產品運用西方的視角和手法將內地傳統經典IP西遊記中唐僧師徒的形象,融匯於色彩飽滿的玄幻仙境中,使中外玩家對濃厚的中華傳統文化產生興趣,這款遊戲在微軟E3展上甫一亮相即好評如潮。