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【遊樂場】《鬼哭之邦》見努力但多沙石

2020-08-31
■《鬼哭之邦》採用全動作戰鬥。■《鬼哭之邦》採用全動作戰鬥。

Square Enix(SE)除供應《最終幻想》等AAA級JRPG大作予機迷外,也銳意開拓新市場,例如近年便成立子公司Tokyo RPG Factory以製作小本經營但充滿野心的日系原創作品。這間「工廠」剛在Switch和PS4推出《鬼哭之邦》中文版,是繼《祭物與雪中的剎那》與《失落領域》之後的第三炮,但類型由擅長的指令式RPG改為動作感十足的ARPG,雖較易獲非核心機迷留意,可是效果有點未如人意,未能像SE人氣ARPG系列《聖劍傳說》般打到淋漓盡致。當然,「工廠」強項始終是遊戲舞台和故事,《鬼哭之邦》講述一名年輕「守逝人」在帶領逝者靈魂離開人世和靈界的過程中重新認清目標,並發掘出自己秘密。戰鬥時則要借助「鬼人」能力,而每名「鬼人」都有專屬武器,可因應戰況和個人喜好來培育這些夥伴。

近來Switch也不乏新消息,經典橫向打鬥遊戲最新章《格鬥三人組4》大獲好評,因它不單可用現時水平的角色畫質來玩,也可選回16-Bit年代的點陣圖復古畫風,老一輩玩家可憶起當年遊戲時光。支援多人網上模式的SE人氣作《王國之心》音樂遊戲版本《Melody of Memory》定於11月11日發售(全平台對應),至於Bandai Namco音樂遊戲《太鼓之達人》導入RPG玩法的《太鼓之達人 咚卡!二合一大冒險》則暫定今冬上市。■文:FUKUDA

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