[2004-08-03] 百家廊:中日韓流行文化的互動 放大圖片
孫立川
從書展兒童天地熙熙攘攘的人群中穿出,我與一位日本的友人在展廳旁的咖啡座找到一個座位,啜一口咖啡,喘一口氣,看著依然絡繹不絕的人流,不知怎地就談到了流行文化的話題。朋友說,劉德華與章子怡正往東京做《十面埋伏》的宣傳,大概會掀起一股「中國熱」的熱潮。如果能繼正在日本大熱的「韓流滾滾」之後而起,那就太好了。
韓文化崛起
她的說法使我猛然驚覺,這真是令人感興趣的一個文化現象。中、日、韓三國的流行文化的互動,將會給東亞地區三個鄰國的青年們帶來甚麼樣的影響?這個新動向又是否意味著在未來的數年間,由這個漢字文化圈衍生出的流行文化在相互認同之後,又會不會在世界流行文化的舞台上扮演一個重要的角色呢?
在日本的文化審美價值觀中,歷來有高雅與通俗二種不同的分野。搞純文學的,一心一意想拿芥川獎、諾貝爾文學獎;寫通俗文學的,卻夢寐以求的是直木獎和在市場上一舉成名。同理,流行文化不像嚴肅文化那樣陽春白雪,而是追求「萬人迷」與市場效應。可以說,日本的流行文化是亞洲流行文化的領先潮流者,有些產品,甚至傲視全球,無人敢與之爭鋒。
曾幾何時,一向未被看上的韓國人卻崛起於這「亞洲第一」的座位,且駸駸然有與之一爭霸主地位的氣勢。這其實是拜近年來韓國的文化創造性產業迅速發展所賜。筆者曾在本欄撰文介紹過韓國的文化創造性產業的驕人業績。
韓國的文化產業自七年前大力擴張之後,在佔領本土的大部分市場之後,就開始向國外輸出,先是港、台,後更挾留華學生日眾,韓商往中國投資發展等為契機,成功進入中國內地,由韓國電視劇、韓國製手機、MP3及流行歌手等聯袂而來,一時「韓流滾滾」,「人氣」急升,繼之更有電子遊戲、韓國食品、服裝也紛至沓來。據韓國政府有關部門宣布,去年,韓國的文化產業的出口創匯已超過鋼鐵產品的出口。躊躇滿志之際,他們又矢志要躋身成為世界第五大文化大國。
韓星走紅亞洲
在攻佔中國市場之後,韓國的影視、網絡遊戲、卡通片也開始進軍日本,安在旭、金惠秀、崔友志、李鍾原、柳時元、金成佑、張東健、張娜拉,這些在中國紅極一時的明星及歌星也在日本走紅,女星BOA當選為日本某雜誌二萬讀者中「最想成為自己朋友的演藝人」。日本的「師奶」們為韓國某一影視明星弄得神魂顛倒。日本友人感慨地說:「風水輪流轉,想不到『韓流』如此厲害,連那些四、五十歲的『歐巴桑』都是『老婦聊發少年狂』,教人大跌眼鏡。」日本社會中歷來有歧視韓國、朝鮮人的保守傳統,如今卻因這股流行文化的「進攻」而衝擊了這些陳腐的觀念,就連日本首相小泉純一郎為了挽回日漸下跌的民望,也要趕緊接見韓裔的日本歌星以表姿態。
「韓流」之所以能滾滾而去,勢不可擋,這應當歸功於韓國藝人的進取、政府的支持和策劃者的成功謀略。在日本能大紅大紫的原因,吾等乃局外人,不敢妄評。但看看其在中國的表現,也能了解其中的一二。在中央電視台舉辦的大型演出中,幾乎所有的韓國歌手都會以中文演唱歌曲,博取了好多中國聽眾的好感,而且,他們不像日本的「天皇巨星」一樣大擺架子。
中國熱 熱不起
雖然,日本的流行文化比韓國更早進入中國市場,卻一直無法形成「扶桑流」,究其原因,與日本的歌手、流行文化界不重視中國的市場有很大干係,也與他們不能贏得中國青春族有關。畢竟,「哈日族」在台灣有市場,在中國內地則是比不上「哈韓族」的。當然,其中還夾雜糾纏著歷史因素、民族文化的差異等原因,不能一概而論。
那麼,「中國流」會不會在日本也大熱起來呢?在許多日本人眼中,中國是一個文化古國,對於中國傳統文化與藝術,日本人抱有好感,但說到流行文化,則似乎並不為日本的市場所認同。去年,中國的「女子十二樂坊」在日本大熱了一陣子,還到每年一度的《紅白歌戰》上去露了一手,出了唱片,賣到排行榜第一位,卻不能帶起一股「中國熱」來,好似曇花一現。此一次張藝謀在《十面埋伏》時用了一位日裔演員金城武,有評論說是為了日本市場而設的「埋伏」之筆;這說明他還是有商業眼光的,云云。
《十面埋伏》也被許多影評家貶得一錢不值,認為張氏竟然越拍越糟,從高雅的藝術影片降為通俗平庸的武俠加情愛片,有人為之痛心疾首,但也有人為之拍爛手掌,正所謂蘿蔔青菜,各有所愛。但是,流行文化自有它一套遊戲規則,只要張藝謀能掌握其中奧妙,贏得日本觀眾的喜愛,像女子十二樂坊一樣,將中國特有的古典藝術性加以現代市場式的包裝,把中國的流行文化也如「韓流」一樣推向日本,則又有何妨?又何必苛求張藝謀一定要片片都是藝術第一呢?
三江合成「東方流」
我們實在有必要檢討一下,老是正兒八經地板著學究的面孔,以為只有高雅的文化才能宣諸於世,否則就是自貶形象,就是離經叛道,就是不成體統。這樣的觀點,是否太刻板了呢?畢竟,時代已經不同了。「韓流」在中國與日本的成功,難道不值得我們反思嗎?
中、日、韓的流行文化有沒有「合流」的可能,這個未來趨勢誰也不敢輕下結論。但是,有些共同的題材卻因為東方文化的歷史與特徵而有相近的文化內容。譬如武俠,無論是改編成影視、卡通片或電子遊戲,這都是西方世界的同一流通領域所沒有的。中、日、韓三國正在共同研製電腦的共用軟件,這也會為未來的三國的流行文化的交流帶來發展的平台,三國鄰近,一衣帶水,「三江合流」,匯成「東方流」,在全球化舞台上唱一齣大戲,又怎麼樣呢?
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