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2005年8月9日 星期二
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[2005-08-09] 電玩課程躋身大學

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 美國密歇根州立大學有鑑於電子遊戲已變成非常熱門的行業,吸引很多年輕人向在這方面發展,所以從今年9月開設一個發展電子遊戲的副修課程,專門教導那些有濃厚興趣的年輕人如何設計電子遊戲。

 這個定名為「專研遊戲設計和發展」的課程,主要取錄那些主修電腦科學、電訊和攝錄藝術的學生,初期學生人數預定為80人,然後按照需求決定是否增收學生。

 為期兩年的課程將會劃分為幾個類別,包括電子遊戲設計、電子遊戲歷史和電子遊戲對社會的影響。過去數年,密歇根大學已曾個別提供上述選修科目,但未列為一個有系統的副修課程。

 設計這個課程的電訊、資訊研究及媒介副教授溫布賴恩表示,電子遊戲已成為美國文化的重要媒介,更有助推行科技發展,因此密歇根大學經商議後認為設立一個配套課程是非常重要。

 就商業而言,電子遊戲業的規模已經越來越大和越來越尖端,生產一套電子遊戲往往耗費2,000萬美元(約1億5千6百萬港元)。去年,美國出售的電子遊戲機、手提遊戲機和遊戲軟件銷售額達到99億美元(約772億港元)。 (許森)

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