[2005-09-25] 影評:迪士尼變身齊上網打機 放大圖片
香港迪士尼樂園極受歡迎的Buzz Lightyear。
圖文:吳杏婉
兩周前香港迪士尼樂園開幕是香港及地區盛事,正如任何大型項目一樣,一開始啟用時總會遇到小問題,儘管初開幕時有較長輪候情況出現,現場所見玩得最開心的是13以下的兒童,以及70歲以上的公公婆婆,看來迪士尼「魔幻王國」的確是把快樂帶給兒童,以及任何年紀懷著童心的大、小朋友。
注入虛擬元素
今年是迪士尼樂園50年誌慶,5月時已經在美國加州首個迪士尼樂園舉行盛大慶典,慶祝活動包括全球多個城市,作為爭取年輕擁躉的一個途徑。一直以來迪士尼樂園的策略十分成功,由年幼兒童入手,讓他們長大之後這輩子都是迪士尼擁躉,還把激情交棒給下一代。
迪士尼樂園下一個50年目標,看來是致力吸引新一代兒童,令未來50年跟上半世紀一樣成功。
米奇老鼠家族是迪士尼鎮山之寶,現今的嬰兒是「手執著一頭鼠」出世,它不是米奇老鼠,而是電腦「滑鼠」。現時年青一輩熟悉應用數碼科技,年紀輕輕便玩電腦遊戲、聽MP3格式音樂等,習慣了花樣百出的數碼特技,迪士尼主題公園要吸引他們,就不能單靠機動遊戲。
為配合今日兒童的成長環境,迪士尼樂園工程師已經著手把樂園變身,在加州迪士尼樂園注入虛擬元素,例如把全電腦長片《海底奇兵》(Finding Nemo)的小丑魚等角色和海底景致,作為一項潛水艇歷險的背景,而海龜亦能與遊人傾談對話。
家中玩森林歷險
一項嶄新遊戲是《Virtual Magic Kingdom》——虛擬魔幻王國,就是把迪士尼樂園中幾個受歡迎機動遊戲,例如海盜船和森林歷險等,變成電腦互動遊戲,玩家可以安坐家中上網,對手是全球其他遊戲玩家。《Virtual Magic Kingdom》6月成立,至今仍是beta試用版,免費試玩,歡迎玩家玩後批評和建議,香港網友及迪士尼擁躉不妨登入試玩,網址是http://vmk.disney.go.com。
由《反斗奇兵》(Toy Story)人物巴斯光年引發的遊戲《Buzz Lightyear Astro Blasters》,是各個迪士尼樂園,包括香港在內,一個極受歡迎的項目。6月開始玩家亦可以在網上,與真正處身樂園的遊客共同射擊Emperor Zurg及爭取分數。當網民擊中目標時,會牽動樂園內一組燈號,令樂園內的遊客可以得到額外分數。
這個虛擬加真人的組合暫時只在加州迪士尼樂園提供,預計期後會拓展到東京、香港和佛羅里達州,有機會成為全球性的參與項目。
最近美國權威媒介調查Nielsen Media Research顯示,美國13歲至17歲電腦遊戲玩家,花在電腦遊戲產品上的消費,每月平均為39美元,差不多等於迪士尼樂園一張入場券。而現時每年2百40億美元的電腦遊戲行業,更是各娛樂消費中增長最迅速的項目。
要求不同體驗
專家同時指出,執著滑鼠成長的一代,跟他們的父母親不同。家長一輩在電視、報紙、電台、廣告板等單向「被動」媒介下成長,要求的娛樂經驗比較直接,一個故事以傳統方式由頭說到尾便成,對事情亦較有耐性,即是說,不介意要輪隊。
反觀電腦新世代,他們不僅一心可以多用,上網同時又可以發短訊和講電話,對娛樂要求亦多多,不甘於單是驚險的機動遊戲,他們習慣電腦遊戲的多變性質,除了要玩法緊湊、具爆炸性之外,又要有互動性和多層次的玩法,每次玩起來都要跟上次有不同的體驗。
專家並謂現時不少美國青年不願上主題公園,反而喜歡留在家中玩電腦,這是家長一輩從來未有遇上的情況,簡直是匪夷所思。
動畫片《怪獸公司》(Monsters Inc.)講怪獸世界是靠小孩子的驚叫來產生能源,公司東主歎息時移世易,今天的小孩子見慣世面,不易嚇倒,單是靠嚇並不足夠。看來主題公園也是一樣。
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