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2005年12月13日 星期二
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[2005-12-13] 企業科技:只做不談的電腦動畫

文:韋 琪

 在香港,大家曾經關注過創意工業的發展,因而也帶領香港電腦動畫行業興旺了一陣子;那時,是科技泡沫年代,那時,也是電腦動畫公司被拉攏上市集資的年代。然而,到今天,香港幾間較大規模的電腦動畫還未登上聯交所大堂,留下來在電腦動畫界中發展的,相信都是默默地與市場決戰的有心人。

 聖誕大電影《無極》與《情癲大聖》都是電腦動畫的尖端之作,先勿論漫畫情理能否令觀眾受落,但電影幕後人是心知肚明的,如沒有今日的電腦動畫技術,這兩齣電影肯定不能成事。

 荷里活有龐大資金,配合豐盛多年的本土漫畫文化,在全球電腦動畫行業上確實早執牛耳,還有跟隨其後的英、法、日本等地,都是電腦動畫師夢寐以求的工作聖地。在香港呢?優勢其實也很明顯,從十多年前風行一時的商業廣告片,到今日應用自如的港產電影,論技術、論美學、論效率,實在勝過很多鄰近地區的出品。

 所以,當知道荷里活片商暗地來港製作動畫電影,又或了解到日本當紅遊戲軟件商,聘請香港導演及工作人員製作熱門「片頭」動畫,大抵大家就會明白,香港電腦動畫的水準其實不賴,只是香港業界多年來培訓出的行業模式,都是以實習工作來作為教授承傳的場地,沒有太多的正規學院(或者有,但行內認同與否又是另一回事),也沒有太多的政府支持(或者有,但支持下是否真正幫到行業又是另一回事)。這一行,依我所看,是只做不多談,似愚公移山,如今移出了一條似模似樣的路來。偶然,動畫公司的主腦獲得動畫大獎甚或傑出青年獎的,不搏出位,不求虛榮,我只想說,恭喜!繼續努力吧!

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