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2006年3月23日 星期四
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香港數碼娛樂業逆思考


http://paper.wenweipo.com   [2006-03-23]
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 每逢什麼遊戲展及數碼娛樂展都是人頭湧湧,可見本港發展數碼娛樂業,實有一定作為。

文:曾家輝

 數碼娛樂在科技方面擁有龐大的發展潛力,商機無限,很多人都相信香港具備眾多不可或缺的重要元素,能夠成功開發創意娛樂內容,並提供高增值的資訊娛樂服務……

 隨著科技及行業的轉型,香港政府更重視有關資訊及通訊科技的應用、軟件發展、不同平台的數碼及多媒體應用系統,以及電訊、廣播和互聯網的科技匯流等問題……

 數碼娛樂是一個新興且瞬息萬變的行業,市場潛力巨大,但本港的數碼娛樂業主要由新成立的小型公司組成,這些公司在基礎設施、支援服務、人才供應及培訓等方面都有需求……

 可能大家都太渴望香港成為數碼之都,但太少人知道應走的路,該朝的方向,所以香港數碼港行政總裁楊偉雄表示,大家應該出席數碼娛樂領袖論壇,聽聽一些數碼「高人」的指點。

 去年舉辦的第二屆數碼娛樂領袖論壇的主題是「創意凝聚——數碼娛樂價值鏈」,數碼港找了全球數碼娛樂精英,包括電影製作者及導演、數碼娛樂及廣告專才、軟硬件開發者及企業家,探討數碼娛樂價值鏈概念。

 「去年講壇的主題集中於平台方面,但今年和業界人士討論時,發現數碼娛樂業愈發展,融合(convergency)的重要性愈明顯。」楊偉雄表示,我們不可以單獨討論某一個平台,因為數碼技術及發展都是跨平台的,所以將今年的主題定為寬頻網絡、娛樂內容、流動數碼網絡,而這三個項目是互連一起的……在聽數碼娛樂領袖的指點之前,楊偉雄先要大家上一堂預修課。

走出中國市場的迷思

 隨著網絡技術發展,一般人,甚至很多業內人士都認為數碼娛樂的發展應以內地市場為重點,很多公司都計劃開拓內地市場,競爭蓄勢待發。

 不過,楊偉雄卻要糾正大家,「內地的確有商機,但業界不應只著眼內地,而要面向國際。」大家以為內地市場一定有很多機會,所以一窩蜂北移,在內地設廠生產、投資研發,但內地也有資金、人才,他們也會開拓內地市場,我們以為自己在內地創出一片天時,也有其他內地公司這樣做。

 「我們反而要利用內地的資源,目光應面向全世界,因為在網絡世界中,根本沒有分內地或非內地,所以我們一定不可以只將眼光投射在內地市場。」

 楊偉雄表示,回流香港反而有一定的優勢,可以既背靠內地,也面向全球。

忘記韓國威脅論

 據市場調查的數據,05第二季全球寬頻用戶比04年底增加了16%,達到1億7,600萬戶,而亞太區的用戶最多,佔全球用戶的42%,其次是歐洲、中東及非洲地區,佔30%,而美洲地區則佔28%。若以國家區分,美國居全球第一,其次是中國及日本。

 在個人寬頻滲透率方面,韓國的寬頻用戶增長雖已放緩,但仍以每百人擁有25個寬頻用戶數,居全球第一位,其次是香港,每百人擁有23個寬頻用戶數。在家用戶寬頻滲透率方面,韓國以每百戶擁有82個寬頻用戶數,亦居全球第一,其次是香港,每百戶擁有74個寬頻用戶數,以色列第三,台灣第四。誰還敢說香港不夠「數碼」!

 「香港是有足夠水平發展數碼娛樂的,韓國可能有一定的硬件優勢,而我們的長處就是能集各國之所長,我們缺乏的,可從其他地方輸入。」

必須建立香港品牌

 數碼娛樂業的發展空間受到一定的局限,如電子遊戲市場由發展多年的日本、歐美開發商主導,中文遊戲市場亦由台灣業界獨佔鰲頭。由於本港市場規模較細,本地業界需努力開拓海外市場,否則難以支撐發展。

 為打出香港,本地業界多以模擬外國遊戲風格為創作主流,但這一方面難以突出本地遊戲特點,同時削弱了本地遊戲的競爭力。礙於本地業界發展起步較遲,因此在技術和製作方面亦需多加改善。

 另外,業界也有要求政府協助推動業界發展,如提升開發技術、拓展海外市場等,政府恰當的政策輔助,是數碼娛樂市場可持續發展的重要因素,如成立專責培訓人才的組織,成立產業開發院、開辦專業認證考試等。

 「政府已做得不錯了,好像成立數碼港,而且發展數碼娛樂工業是要靠業界自己,不能單靠政府。」

傳統工業抓住非傳統機會

 「轉型是必然的,互聯網已改變我們的消費模式。」楊偉雄以音樂業為例,認為管理者一定要知道打擊翻版是不夠的,因為人人都會從網上下載,這是大勢所趨。

 他又用手機來說明:「這小小的device(器材)卻可以聽音樂、玩遊戲、看電影,甚至促使micro publishing(微型出版)的出現,這是以前不能想像的。」

 楊偉雄最後一再提醒我們,要認識自己是在ask the right question,抑或在ask for the right answer——如果我們不知道香港數碼娛樂工業的優勢、市場、方向等,我們又怎可以知道本身的水平。

 不過,對於本港數碼娛樂工業還欠缺甚麼,他只回答:「就是時間。」

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