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■李浩文(右)指現時計劃把兩個網絡遊戲介紹予本港中學,其後期望推展至小學。 本報記者歐陽杏櫻 攝
【本報訊】(記者 歐陽杏櫻)學生「上網打機」等於荒廢學業?為了引發學生的學習動機,中大資訊科技教育促進中心索性投其所好,開發了兩個網絡遊戲,讓學生寓學習於遊戲,其中名為《農場狂想曲》的遊戲,學生可透過經營及管理農場學習跨學科的知識。而遊戲的對象為高中學生,該中心亦有意讓小學及初中學生參與遊戲,並期望在香港及全世界華人社會中推廣。負責開發工作的專家表示,若學生上網為「正經」學習,不擔心會「好心做壞事」令學生沉迷「打機」,並會按情況控制學生登上遊戲的時間。
「正經」學習 不怕好心做壞事
《農場狂想曲》獲研究資助局約80萬元的資助。中大資訊科技教育促進中心副主任李浩文表示,遊戲開發花了三年時間,為使遊戲中的資訊及情景更「像真」,不斷諮詢意見及搜集全球的天氣數據。經過兩間中學試玩後,現希望將此遊戲帶到全港中學,並協調通識科的教學。
期間老師指導學生學習,然後學生能透過遊戲學習經營及管理農場,培養學生運用資訊及策略去解決問題,可訓練學生的批判思考能力。農場中涉及買賣的經濟活動,學生要留意市場動向,作出決定。老師亦可出難題,如加入天災,考驗學生的應變能力。網上活動均會被記錄,老師可與學生討論表現,引發其反思,將虛擬環境的知識和實際生活聯繫起來。
模擬經營管理 鍛煉思考
另一個網絡遊戲《學習村莊》具有繁、簡中文及英文版本,獲優質教學基金資助約78萬元開發,初步有25間中學參與試驗。遊戲的虛擬世界由城堡和村莊組成,每個城堡代表一個學習任務,讓村民環繞一個知識主題討論,而學生可通過發言提升地位,「德高望重」的學生可升格為高級村民甚至村長,並可賺取金錢來修飾房屋。
該中心將透過比賽推廣上述網絡遊戲,與教統局協辦的「全港中學生VISOLE大賽2006」會於12月16日在中大進行,中心會邀請約16間本港中學參與《農場狂想曲》比賽。
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