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日打夜打,這種娛樂可否說是疲勞轟炸?
趙耀武
近年內地互聯網出現了一個新興的職業,叫做「網遊代練」。所謂「網遊代練」就是代人玩網絡遊戲。網絡遊戲怎麼需要請人代玩呢?原來剛開始註冊進入一款互聯網遊戲,只能是初級階段的小人物,隨著在網上玩遊戲的時間增多以及積分增加,小人物漸漸成長為大人物,力量就越來越大,玩多了,還能贏到重要裝備,越是威力強大的裝備越是難以獲取,花費的時間也更多。有些人想玩網遊,又沒有很多時間泡在網上,就花錢購買別人的積分和裝備。開始還是自發在遊戲網站進行買賣,漸漸發展到有人專門開設「網遊代練」工作室,僱人日夜玩網絡遊戲,然後將積分和裝備轉手倒賣,從中賺取差價。
寓工作於娛樂?
目前行情,包吃包住,一個月工資從六百到二千不等,老手因為能迅速讓玩家升級到大人物級別,工資就比較高。有些黑心老闆利用有些青少年沉迷網遊,以免費提供電腦和吃住為號召,讓這些孩子在空氣混濁的暗房間裡沒日沒夜的瘋狂玩遊戲,已經成了社會禍害。
北京去年還發生過一件慘案,一家網絡老闆讓幾個青少年反鎖在網吧裡,讓他們在裡面玩電遊,自己回家睡覺了,後來發生火災,幾個人無法逃生被活活燒死。這件慘案引起政府對網吧非法經營的關注,開始嚴厲盤查和打擊容留十六歲以下青少年的黑網吧。並規定所有進入網吧的,必須提供身份證作登記,以備核查。在政府嚴厲打擊下,大多網吧已經不敢再讓未成年孩子進入。有些網吧老闆為了降低成本,開始將網遊代練工作室開設到小縣城和鄉鎮,僱傭當地農民來做代練。因為玩網絡遊戲不需要什麼文化水平,需要的是時間。一些青年農民覺得有電腦玩,還有工資拿,覺得是個好差使。
市面上最熱門的遊戲代練是八十至一百元一天。一個從業者只要僱傭幾個人,很輕鬆就能獲得五千元左右的月收入。在中小城市,這樣的收入幾乎是人均工資的五倍。
在大城市已經有一些青年依靠代練生存了好幾年了,有的人覺得很痛快,電腦遊戲本來就是自己從小就喜歡玩的,現在有的玩還有錢拿。也有的在每天十幾個小時代練之後,覺得好空虛,不知道自己將來的人生該怎麼辦。
虛擬財富兌換成真?
隨著網遊代練工作室的增多,如今這個行業也開始競爭激烈起來。僅哈爾濱一地,從事韓國網遊代練的工作室多達二百個。連雲港一地,目前從事「傳奇世界」一款遊戲的代練工作室就有七十至八十家。而在去年鼎盛時期,這個數字更在三百家以上。
有些老闆懂英文,就將積分和裝備賣到國外去,由於國外人工比內地高得多,就能賣出個好價錢。前不久爆出一個大新聞,一個超級網遊裝備居然售出了十萬人民幣的高價。
全球每天約有一億人登錄到各種網絡遊戲中,他們在虛擬的環境中生活、戰鬥或者升級。他們在玩遊戲的同時也為遊戲公司帶來了每年三十六億美元的收入。在目前流行的各款網絡遊戲中,有百分之四十至百分之五十的遊戲玩家是來自中國的代練者。
密歇根州立大學教授 Peter Ludlow 認為網遊代練是一種新興的經濟形式。而各遊戲公司則不這麼認為,他們指責網遊代練破壞了遊戲世界的公平原則,而且違反了不准將虛擬財富兌換成真實貨幣的規定。他們已經著手清除遊戲中有嫌疑的用戶。
《天堂2》發言人Guolong Jin表示:「玩遊戲應該只是為了娛樂而不能用於經濟目的。」暴雪公司也認為網遊代練是一種非法行為。不過遊戲公司的表態並不能阻止網遊裝備在網絡上交易繁忙的局面。事實上,一些遊戲公司在豐厚利潤的誘惑下也開始參與裝備交易。
索尼最近創辦了一家名為Station Exchange的網站,專門用於《EverQuest》遊戲的裝備交易。索尼稱該網站為用戶提供了一個安全合法的裝備交易場所。一些創業者也把網遊裝備交易行業看作一次機遇。上海Ucdao.com網站負責人Alan Qiu表示:「我們就像股票經濟人一樣,為有需要的遊戲玩家提供裝備,也為那些想出售裝備的用戶提供場所。」網遊裝備交易的興盛反過來又刺激了代練公司的發展。據估計,目前全國各地湧現出了上千家網遊代練公司,甚至在內地的河南和甘肅也不例外。全職代練者的數量預計在十萬人左右。他們躲在隱蔽而條件簡陋的辦公室裡為老闆創造著可觀的經濟收入。
「疲勞」遊戲 遊戲「疲勞」
據了解,目前所有「網遊代練」都沒有正規的經營手續。工商部門沒有註冊過一家這樣的公司,工商管理條例無此項規定,工商部門也無法為這樣的業主核發營業執照。但是從十月一日開始,由新聞出版總署頒布的《網絡遊戲防沉迷系統》標準規定:玩家持續上線三小時就進入「疲勞」遊戲時間,此時間段內如玩家繼續玩遊戲,其經驗值和虛擬物品收益將被減半;累計遊戲時間超過五小時進入「不健康」遊戲時間,期間玩家的收益降為零。這一標準的出台,令所有的網遊從業者心驚肉跳。尤其是網遊代練這個行業,更是首當其衝遭受打擊。因為他們的工作內容,就是通過大量的遊戲時間,替別人在網絡遊戲中練級、打裝備,積累遊戲幣,並以此獲得對方的報酬。《防沉迷》標準的實施,無疑將令他們「以時間換金錢」的想法成為泡影。按照規定,該標準將於十月一日進行內部測試,首先在盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等廠商的最熱門的十一款遊戲上試運行。而這些遊戲,幾乎涵蓋了網遊代練者的全部工作內容。
《防沉迷》標準對網遊企業的衝擊自不待言。而對於網遊代練來說,則有可能是一場滅頂之災。因此,最近是段比較瘋狂的時光,許多玩家都在找代練拚命升級。十一之後,靠代練賺錢的行業可能就不存在了。
業內人士說認為,代練這樣寄生於網遊之上的服務業應該得到規範、扶持和發展,而不是扼殺。目前網遊產業鏈只有開發商、渠道商和運營商,環節很少,這很不正常。二○○四年我國網絡遊戲市場規模達到二十四點七億元,而網遊周邊市場只有十五億元。從國外的經驗看,包括網遊代練在內的周邊市場總值應該是遊戲市場的八至九倍才算合理。而在中國連一半都不到。所以代練這樣的行業應該允許存在,並且可以解決不少人的就業問題。這樣的行業國外根本沒有,也算是中國的一個特色吧。
明天探討:手機年代
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