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■遊戲中的激戰場面精緻,感受更加震撼。網上圖片
電子遊戲行業愛用「新一代」這個名詞來宣傳新的遊戲,究竟「新一代」實質是指甚麼,機迷又對「新一代」電玩遊戲有甚麼期望?
許多新一代電子遊戲都很酷,但很多時卻只側重視覺刺激,將畫面做得極具美感,吸引機迷的注意力。電子遊戲開發商Ubisoft的監製雷蒙德贊同這個見解,其實所謂新一代電玩遊戲通常只是畫面設計較佳,例如格鬥遊戲的鬥士臉部更細緻,賽車遊戲的賽車更閃亮,周圍環境像真的。
Ubisoft察覺電子遊戲可以有很多方面的發展,Ubisoft在蒙特利爾研發部門的300名員工包括設計師、美術師和程式設計員,耗費了4年時間研發新一代電子遊戲《暗殺信條》(Assassin's Creed),是一個以十字軍東征時代作為背景的動作歷險遊戲。
《暗殺信條》其中一個特色是角色眾多和生活化,而且質感強和環境設計細膩,更照顧玩家的情緒。故事發生在3個超級城市,每個城市有數以千計不同樣貌,不同膚色髮型的人物,每樣東西都是互動的,所以千變萬化。
玩家控制主角在各地出沒,當他衝入人群時,他會被撞跌,若撞向個子小的人時,又會碰跌別人,很具真實感。由於這個遊戲有互動的故事內容、高質音響和對話,所以遊戲機操縱台具有多個中央處理器。 (業欣)
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