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■桂濱
桂濱是第三場論壇「動感亞洲:亞洲動畫在國際定位的發展趨勢」其中一位講者。讀者一定會說,把桂濱和江老師放在一起,實在是毫無關係,但記者是故意的。一個是老前輩,一個是後進;一個繪畫,一個搞動畫創作;一個已有所成,一個才則起步。不過,他們都是在香港搞藝術文化。
大家有沒有發覺早前上畫的電影《麥兜b噹噹》,和以前的麥嘜麥兜動畫有很大的分別,就是首次用上立體動畫效果,而參與製作的便是Many Many Creations。能製作出媲美荷里活質素的電腦動畫,其實不一定單靠龐大投資,最緊要是有腦——人腦和電腦。桂濱和潘永康在04年成立工作室Many Many Creations,是一家動畫及數碼媒體工作室,主要為不同廣告及電影製作3D電腦特技、CG創作企劃指導及後期製作支援,他們不但贏取多個國際電腦動畫比賽大獎,更招攬了一些國際知名品牌的生意。
「我們最初的辦公室其實在沙田村屋,心態是有些『博一博』的,而且當時只會用電腦創作,其他生意技巧一竅不通,後來贏了一些獎項,作品漸被不同地方的客戶認同,我們才愈做愈認真,辦公室才搬到九龍,再搬到港島有海景的寫字樓。」
桂濱在香港浸會大學傳理系修讀數碼圖像傳播,主修三維動畫及多媒體,而拍檔潘永康修畢城大校外課程(SCOPE)Animation & Digital Effects後,再轉讀理大設計系, 並集中修讀媒體及平面設計。據知潘永康在桂濱的畢業作品展看完其的畢業短片,寫了自己的ICQ在留言冊上,自此就成為朋友,還經常分享心得,更一起創作短片參賽,贏了好幾個獎。
據桂濱所言,《麥兜b噹噹》除了是他們第一齣有份參與的動畫電影,過往他們參與動畫的製作都只是一些後期製作及支援的角色,這次他們更有機會參與前期製作及storyboard的構思,令整個團隊都獲益良多。整個製作過程由構思到完成,歷時大概3年,那時Many Many Creations還未有現在的規模,只有3、4個人。「現在大約有20人,除了4個行政之外,其他都是做創作的。我覺得搵一班人是很難得的,而且要令他們聚在一起合作,又能各自發揮所長,真是不易。」
「香港有很多公司比我們更有歷史,但如果要說我們的過人之處,就是Young,而且雖然我們做電腦動畫,我們也會有art direction(美術指導)。」在成立Many Many Creations前,桂濱原來曾當過「空中少爺」,又在電腦動畫製作公司工作過幾個月,他笑說:「我現在接受訪問時,也不只說創作,我也說了很多關於公司運作、人事管理、市場推廣等。」
據桂濱解釋,Many Many Creations得以迅速打響名堂,除了因為曾得過獎,當然加上創作有水準,而且他們會主動去爭取機會。「我們一早已認定市場不可能局限於香港,是全世界的,所以我除了主動出擊向不同公司自薦,把得獎短片及製作的廣告上載至公司網站,更會飛到世界不同地方,到potential的公司介紹自己。金融海嘯後,很多歐美公司都受到影響,但內地受到的影響始終有限,而且印尼等東南亞國家,原來也很有潛力。」如果你有到過他們的網站,便知道Many Many Creations客戶果然包羅萬有,而且遍及全球。
「我們是面向全世界的,不會分香港、內地、東南亞、歐洲,或甚麼市場。也因為這樣,我覺得處理文化差異是很值得留意。設計師認為很好的作品,這個客人接受,另一個地方的客人不一定會接受,因為大家的文化有差異,所以我們要學懂了解。」
「我相信香港有很多人才,無論是電腦創作技術以及管理方面,但香港的創意工業還是不太理想,市場細而限制多,雖已比以前好,但發展空間相當有限,所以我們覺得一定要找尋對外機會以帶來更多不同類型的合作,藉以增加展示香港電腦創作工業的機會。」
香港要發展創意產業,很多人說很難;莫欺少年窮——這雖是老生常談,但果然很有道理,至少對於桂濱來說。
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