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■手機轉珠遊戲《神魔之塔》為求突出,將遊戲內的角色「卡片」實體化,以特賣品形式吸引市民。香港文匯報記者黃偉邦 攝
香港文匯報訊(記者 郭兆東)智能手機遊戲大行其道,除吸引玩家時刻「低頭」遊玩,今年更首度殺入動漫電玩節,與傳統遊戲爭一席位。有遊戲商為求突出,在動漫展中特設試玩專櫃的同時,亦將遊戲內的角色「卡片」實體化,以特賣品形式吸引市民;亦有漫畫出版商一反傳統,以著名漫畫人物作主題融入手機遊戲,冀在市場闖出新天地。
搞名人挑戰賽 推周邊商品吸客
動漫電玩節向來被視為電視與電腦遊戲的宣傳良機,但今屆動漫節出現多款智能手機遊戲,希望在傳統遊戲業界中爭一席位。其中不同語言版本的下載數量高達500萬次的手機轉珠遊戲《神魔之塔》,今年首次參展,為吸引人流,特意舉辦多場挑戰賽,讓到場的玩家嘗試與名人對戰。同時,參展商亦將遊戲內的角色名片化作實物出售,相信可額外吸引市民注視。
此外,亦有動漫節常客文化傳信集團,為迎合手機遊戲市場的發展,今年以旗下漫畫中最為人熟悉的《中華英雄》作主題,製作出全港首款武俠港漫題材的手機轉珠遊戲,支援玩家與玩家之間對戰,增加遊戲互動性。文化傳信有限公司總經理周家恆表示,冀藉此將《中華英雄》再次帶到人前,並嘗試在手機遊戲市場中一展拳腳。
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