香港文匯報訊 近日一款採用AR(擴增實境)技術的 Pok�mmon Go手機遊戲在全球各個登陸市場都引起熱潮,吸引不少玩家不分日夜去捉「小精靈」。即便在中國內地還沒有上線,也有中國玩家費一番周折,到國外的服務器上去下載。很多人也在問:為什麼中國手遊市場火爆,但內地遊戲卻沒有做出一款與AR結合的爆款遊戲呢?
技術未成熟 需硬件配合
上海金融與法律研究院研究員劉遠舉近日撰文指出,首先從總體上看,AR技術未必成熟。AR應該是能實現虛擬影像和現實的交互,識別環境,這涉及計算機視覺、機器學習、還有室內空間定位、運動追蹤等,需要全新的計算力和硬件,難度還是很大的。比如,小精靈在湖面上,就應該在游泳,在馬路上就應該在開車,這就要識別環境。這是AR與VR(虛擬實境)的最大區別,即與環境、人的互動。
缺創意環境 監管限制多
其次,缺乏創意環境。談到創意,就不得不涉及相關監管,比如在小精靈遊戲中,手機是尋寶鏡,那麼手機是否可以變為照妖鏡呢?能不能通過手機去發現各種流傳的都市傳說,做出一款有點恐怖的遊戲呢?顯然,沒有分級制度,這個遊戲很難出現。新類型遊戲的高風險也是一個原因。
目前內地共有數萬家遊戲企業,而從事AR應用開發的企業不過200多家(其中大多數有意向和已經開發過遊戲類應用,包含商業廣告性質的遊戲),佔比連1%都不到。這是因為新興的遊戲類型,市場風險高,大部分手遊廠商的風險承受能力比較差,不願意耗費大量精力去製作AR遊戲。中小團隊受制於存活的壓力,一般只考慮傳統的遊戲類型。
具移動屬性 AR潛力更大
不過,劉遠舉認為,展望未來,AR具有比VR更廣的應用潛力,在工業、垂直行業、個人生活工作助理、遊戲及其他領域均有大量用途。AR由於具有了極強的移動屬性,因此應用場景相較於VR更加豐富,一般認為2020年AR相關的市場規模是VR的4倍左右。這其中,工業、垂直行業的市場是個很重要的方向,例如為人們的生活、工作提供便利。一位旅客出國旅遊,他若看不懂路標,手機拿出來、攝像頭打開,馬上在需要翻譯的地方就會疊加顯示字幕。再比如,將一瓶藥拍照之後,馬上就有說明顯示出來。顯然,這能為人們的生活帶來極大便利。
劉遠舉稱,AR可能給我們的未來生活帶來意想不到的變化,絕不限於遊戲領域。