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【王者殺機】內地網遊規模勢破2100億

2017-07-11
近期騰訊旗下一款名為《王者榮耀》的遊戲,引發市場對網遊產業的關注。近期騰訊旗下一款名為《王者榮耀》的遊戲,引發市場對網遊產業的關注。

全民參與惹關注 低齡化消費引發社會問題

騰訊旗下一款名為《王者榮耀》的遊戲,近期引發市場對網遊產業的極大關注,該遊戲參與者下至幾歲孩童,上至花甲老人,接觸者不少都會沉迷其中不可自拔,更有人豪擲千金,願為虛擬世界中的榮耀掏出真金白銀買入勝利。其實這只是折射出當今內地網遊的一種普遍現象,全民參與下的內地網遊市場規模越來越大,有機構預測年內便可突破2,100億元(人民幣,下同),但龐大數字下的拷問聲也不絕於耳,遊戲財富背後的低齡化消費帶來許多社會問題,而借此壯大的網遊灰色產業軍團也造成安全隱患。■香港文匯報記者 孔雯瓊 上海報道

不同於傳統的單機遊戲,網遊因為具有社交功能,使得人們更願意通過遊戲來交往。曾有玩家告訴記者,在公司裡不玩網遊就無法立足,所有的同事都在網遊中組團,就連老闆也身在其中,如不跟進就會像個異類遭到排擠。更有某創業公司高層向記者透露,投資人突然要求公司全體打網遊,理由是可以通過團體遊戲考察人品,因此無論多忙,該公司全體人員都要抽出時間來組團打遊戲,並通過在網絡世界中向投資方展示自己「積極進取」、「配合默契」等品質。

網遊社交促進消費市場

正因為越來越多人參與網遊,內地網絡遊戲市場規模也升至世界第一,據艾瑞諮詢的《2017中國網絡遊戲行業研究報告》顯示,內地網遊市場規模在2016年就超越美國成為全球最大市場,隨之帶來的消費規模也是以逐年逾20%的規模遞增。

「網遊打久了,總會忍不住消費的」,不少玩家表示會掏錢購買網遊中的裝備或英雄,而且越是年輕的群體,非理性的衝動性消費就越高。

上述艾瑞報告統計到,內地網遊規模在2014年突破1,000億元大關,到了今年預測翻倍,有望到達2,167.9億元,短短三年間可以增長100%以上。

打手賣裝備衍生龐大收益

通常意義上來說,網絡遊戲的產業鏈包括遊戲研發、運營商,分發、支付渠道商,以及遊戲用戶三大塊,但遊戲用戶中總有一群既不願自己打裝備,又覺得水平太低、掏錢買裝備也無用的玩家。因此,一批專門服務「懶人用戶」的職業「打手」應運而生。

所謂「打手」,網遊玩家指的是專業依靠打遊戲賺錢的人員,他們通過代人練級或出售自己遊戲中獲得的裝備為生,儘管沒有機構統計過這樣的灰色產業規模有多大,但從某購物網站上一家代練店舖來看,月銷量可達337萬件,每件售價2元,如此推測,該店舖一月便可通過代練網遊獲取約674萬元收益。

中學生楊同學告訴記者,他便是網遊「打手」中的一員,因為覺得玩遊戲還可以賺錢,非常符合他的興趣愛好,因此便會不定時地給一家代練工作室打工,通常練級的價格和難易程度相關。低等級代打,一級僅有幾元酬勞;等級越高,價格也跳漲得越厲害,當紅遊戲《王者榮耀》中的王者升級酬勞,通常10級最高可收費5,000元,終身包代練的,更是開價5.8萬元。

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