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【衝動消費】低齡玩家沉迷 弊病叢生

2017-07-11
■不少成年玩家都會在遊戲中遇上小學生隊友。 受訪者供圖■不少成年玩家都會在遊戲中遇上小學生隊友。 受訪者供圖

隨着網遊登陸移動設備,越來越多的低齡玩家只需使用手機便可參與到網遊當中。此前曾有一種說法稱,當下最熱門的「王者榮耀」用戶中,小學生佔比近60%,之後雖然騰訊予以否認,但從機構統計來看,低齡玩家依然佔據一定的數量。

據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,遊戲中14歲以下用戶佔3.5%,15歲至19歲用戶佔22.2%。此外,騰訊瀏覽指數平台統計,最近一個月,瀏覽和搜索《王者榮耀》的用戶年齡12歲以下佔3.62%,13歲至17歲的有14.5%。

玩網遊至凌晨4時

不少成年玩家稱,在遊戲中和小學生相遇時常有之。戴先生告訴香港文匯報記者,他有時會在公司通宵值班,有次工作至凌晨4時,因為解困打了一局《王者榮耀》,結果隨機匹配組團後聽到語音中有稚嫩的說話聲傳來,估計不是小學生也是初中生,戴先生非常驚訝低齡玩家竟然可以整夜不睡地玩網遊。

低齡玩家在網遊上的衝動型消費也需引發人們警惕,曾有報道稱一名小學生偷綁家長銀行卡到手機消費,結果玩網遊花光家中3萬元積蓄。這其實僅是低齡玩家非理性消費的冰山一角,很多未成年玩家,在網遊上的投入甚至多過成年玩家。

學生花近萬元充值

還有中學女教師向香港文匯報記者透露,她曾無意間聽到校內學生在攀比網遊充值金額,有男生稱他已經投入近萬元,馬上便有一個女生表示自己花費的更多。儘管無法證實那些孩子所述真假,但他們通過充值網遊來相互攀比的心理也着實讓這位教師感到震驚。

此外,很多低齡玩家通過網遊過早接觸社會,很多不良言行舉止也都是從網絡中學來。很多玩過網遊的白領向香港文匯報記者反映,不少在遊戲中開語音罵人的都是小學生,而且罵得比成年人還難聽,完全不講網絡社交禮儀,沒質素沒教養到一定境界,「不知道常年在這樣的網遊環境中,那些小孩長大後會變成如何模樣?」

另外,雖然多款網遊都設置有針對中小學生的防沉迷系統,但基本上沒有什麼用處,《王者榮耀》防沉迷系統上線首日即遭破解,網絡上公開叫賣成年人身份證信息,10元一個,如此看來,防沉迷沒起到作用,而網遊灰色產業鏈上的收成卻是又多了一部分。

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