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電競產業日新月異 政府宜推鼓勵政策

2017-08-05

由香港旅遊發展局主辦的首屆電競音樂節,昨日在紅磡體育館拉開帷幕,預計一連3日的活動將吸引5萬人次入場。該盛事除推動旅遊業發展外,還將產生促進電競發展的效應。本港在電競行業方面發展已落後於其他國家和地區,業界期待政府結合本港自身優勢,制定相關政策措施,對電競活動提供強有力支持,既為年輕人創造出路,亦鼓勵和促進這個新興產業的健康發展。

電競是電子競技的簡稱,英文叫eSports,是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。提到電子遊戲,老一輩港人對此曾經有負面的觀感,認為是玩物喪志,不值得鼓勵。但時移世易,電競在歐美、韓國、中國內地、台灣等國家和地區,已經發展得相當成熟,其職業化制度、行業平均水準及市場生態都較優勝,香港已顯落伍。不僅如此,電競已被列為2022年杭州亞運會正式項目,明年的雅加達亞運亦有示範賽。此次香港首屆電競音樂節的舉行,可讓全社會開闊視野,更新觀念,思謀對策。事實上,電競並非純粹打遊戲,不僅可以謀生,也能贏得國際性比賽為港爭光。而且,適度發展成為產業化之後,還可以成為其中一個新的經濟增長點,全面發揮港人的創意以及適應青少年娛樂的需求。

業界認為,本港電競發展程度較低,要急起直追,並要排除阻礙發展的三座大山,包括社會對電競的認知不足、缺乏政府支援、以及缺乏電競人才等。港府可作為之處,首要是釐清社會大眾對電競行業的認知;其次是為職業選手制定「資歷架構」,提升電競選手的認受性;再次是可借鏡韓國經驗,為培訓職業電競隊伍的企業提供稅務優惠。

本屆電競音樂節,3日賽事預計合共有1000萬人觀看全球直播,比全港人口還要多,亦告訴我們一個道理:在全球化和互聯網時代,新興行業的發展不能局限於一城一地,必須放眼全世界。事實上,在政府提供激勵政策,支持電競發展起步之後,一支電競團隊的生存與發展,收入來源除出場費、比賽獎金外,主要就是隊員參加各種商業演出、直播打機、拍攝廣告,以及推出各種周邊產品等等。簡單而言,就是將電競隊員當成運動員兼網紅一樣經營。但本港市場細小,電競比賽少,商業價值有限。所以,大部分電競團隊都要積極參加兩岸四地、東南亞,乃至世界性比賽。

財政司司長陳茂波在今年2月公佈的《財政預算案》中,提出要研究推廣電子競技,發展電競產業。政府加強對電競行業的支持,可協助香港在這個領域迎頭趕上。希望當局盡快落實相關政策,利用本港旅遊城市和國際金融中心的優勢,提供政策誘因,支持電競產業發展。

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