打機會患上精神疾病,似乎有點聳人聽聞,但事實上,電玩界一直有「競速破關」現象,玩家爭相在短時間內衝關,為破紀錄花費大量時間甚至全日打機。網絡保安公司ESET去年訪問500名電子遊戲玩家,發現6%受訪者整天只顧打機,另有10%的人每天打機12至24小時,83%受訪者則平均每天花兩小時打機。
ESET網絡安全專家詹姆斯認為,電玩容易令人上癮,對於許多玩家長時間沉迷打機並不感到意外。他指出,最重要是在學業、工作、朋友、家庭和嗜好之間取得平衡,他絕不建議人們在虛擬世界所花的時間多於現實世界。
國際疾病分類編碼(ICD)上次作出修訂已是27年前,世界衛生組織(WHO)精神健康和物質濫用部門成員波茲尼亞克表示,電玩與飲酒一樣,大部分人均不會上癮,但若過度則可導致不良影響,WHO在諮詢多名精神健康專家後,決定把電玩失調列為精神疾病。 ■Techtimes網站/Welivesecurity網站