青少年參與電競(esport)是不務正業,還是肯定自我價值地另闢蹊徑?在香港青少年服務處「一微^_^米網上青年支援隊」(eSm^_^iley Cyber Youth Support Team)社工督導主任周裔智看來,電競不純粹是一種娛樂或興趣,當年輕人在傳統讀書升學路徑中無法獲得滿足感而心情低落,卻又可以在電競中找回自信和快樂時,社工可以通過不同的課程和活動告訴他們,電競可以有長遠的發展機會,以鼓勵年輕人勇於嘗試,成就自我。
香港首個獲香港汽車會官方認可的「香港電競賽車挑戰賽」於今年9月拉開帷幕,總冠軍已於本月第二場公開賽完成後誕生。而主辦方除了舉行公開組的賽事外,更與香港青少年服務處「一微^_^米網上青年支援隊」攜手合作,推出青少年電競車手培訓實驗計劃「eMotorsports Youth」,讓一些對電競或賽車運動有興趣的青少年,經初步遴選後加入專業的賽車模擬電競技術培訓班,成績優異的青少年車手將可於比賽中與精英車手進行友誼賽互相切磋。
專業訓練圓「車手」夢
據周裔智介紹,網上青年支援隊於本月初開始投入服務,此次青少年電競車手培訓實驗計劃是團隊的首個項目,通過「電競賽車體驗日」活動招募約30位年輕人參與體驗,經過社工面試後留下了17位對賽車有濃厚興趣、有志向在職業電競賽車之路發展的青少年車手, 11至12月期間於觀塘ProRacing Sim&Training Center進行訓練,由S&D Motorsports車隊創辦人Frank Yee親自向他們傳授賽車及賽道知識及操作賽車模擬器的技巧,並分享作為職業賽車車手需有的態度及價值觀。
「支援隊成立之前,我們也曾以其他形式舉辦過英雄聯盟和王者榮耀等電競相關課程和活動,希望通過這些主流遊戲幫助到更多的年輕人,與電腦或手機遊戲相比,電競賽車需要更多的設備和支援,對於新界東部分低收入的青少年來說,平時未必有機會接觸得到,這種新嘗試可以使他們看到自己身上更多的發展可能性。而除了電競賽車本身,在比賽籌備期間,我們也會帶領一班年輕人到現場幫手後援工作,使他們了解一場電競比賽背後又有怎樣的工作可以參與。」周裔智說。
循序漸進 啟導有方
「網上青年支援隊」 以「一微米」為名,意為社工們就從這個微小的距離開始,一句問候、一個Emoji來與網上青少年建立真實的信任關係。「微」亦代表微笑,給予網上青少年一個接納、關懷的溫暖感覺,讓受困於負面情緒的青少年及其家人能夠跨過障礙,善用網絡創造的新機遇,來開拓一條適合自己才能的發展路徑。同時,「eSm^_^iley」的「e」代表服務新界東的青少年,而「e」字亦代表現時非常流行的電競及即時通訊中常用的Emoji,支援隊亦以創新方式在不同大小的e-platform上接觸青少年及辨識有需要的服務對象,「^_^」則代表支援隊的社工們正以微笑給受困擾的青少年帶來正能量,開放內心世界讓社工與他們同行。
通過網絡,社工可以及時將活動訊息帶給有需要或有興趣的青少年,而在建立信任之前,社工還要經歷青少年的「誠意測試」。周裔智坦言,未必個個青少年都歡迎社工接觸,所以與他們的對話更需要字斟句酌,了解時下最熱門的議題以「投其所好」,從讀書壓力到情感問題,從愈來愈受歡迎的電競到女生喜愛的扮靚化妝,社工尤為重視年輕人的興趣發展,提供多元化的活動給不同需要的青少年。在談及年輕人在電競方面可以有怎樣的發展時,他表示:「電競產業正在持續發展,從遊戲製作、設計,到比賽活動策劃,甚至是遊戲主播評述,都可作為青少年未來的發展方向。在我們的電競課程中,會有導師帶領做賽前討論及賽後檢討分析,隊友間會互相讚賞也會提出意見,即使日後不以此為業,年輕人也可以在其中學到冷靜且有耐性的處事態度。」■文:香港文匯報記者 張岳悅