[2001-11-14] 專業人語:韓國電玩業
.楊振耀.
當全球一體化的步調愈跑愈快時,各國都得想法子不單要迎頭趕上,還要佔取自身的最大優勢。猶記得六十年代讀經濟及公共事務科時,有論題談到分工的重要性。轉眼三十年過去,世界各國又該如何為未來的發展方向定位?看來職業分工的趨勢已經由過去的國家內的地區分工,變成全球一體化的國家分工。這種情況在發展中國家或者天然資源不足的國家尤為明顯。上週談到韓國在九十年代中期由國家帶領,大力推廣寬頻結果把韓國發展成足以挑戰繼美國和日本之後,全球第三個以電玩吸引大量國際資金的國家。目前網上遊戲的咖啡店在當地已勃然發展到五步一樓,十步一閣的地步,密度比通宵便利店還要高。韓國目前的網上咖啡店數量多達三萬家。
為了進一步推廣電玩文化,韓國還特設全天候轉播遊戲比賽的電視頻道,專業賽手成為新興職業。要是遇到關鍵賽事播出,電玩發燒友都足不出戶。一是在家中收看電視播出的大戰,另一個出路是在網上咖啡店找同道者一同觀看。這種風氣蔓延得很快,相信會繼韓國音樂風之後很快會吹進本地青少年社群中。
金融風暴效應尚未完全遠離韓國。蓬勃的遊戲產業,卻為韓國找到生機。大企業繼續瘦身裁員,電玩業卻前景秀麗,可說是個諷刺。有評論甚至認為政府過去花了不少氣力去推廣汽車工業的發展,海外市埸的佔有率非常有限,反之遊戲或電影的輸出卻更樂觀。目前全韓國的遊戲公司已超過一千家,去年外銷產值達到一億五千萬美元。
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