[2004-09-13] 聊天室:內地動漫「外熱內冷」 放大圖片
內地掀起動漫展的熱潮,然而對於原創動漫的推動卻未成氣候。
岳宇、凌翔
今年被很多內地動漫界人士稱作「上海動漫展年」,僅七月至八月,在上海就舉辦了七個不同的動漫展。而在八月底舉行的,由上海美術電影製片廠主辦的國內歷史最久、規模最大、影響最廣的上海動漫展,無疑將這股動漫熱推向了高潮。
自從一九九九年,上海美影廠出於扶植動漫的考慮,舉辦了首屆「上海動漫展」,在國內率先開創了「動漫展」這一娛樂新概念之後,國內的動漫展便如雨後春筍般快速地發展起來。但由於很多動漫展的主辦者只注重短期收益,忽視對內地原創作品的挖掘和扶持,因此在內地動漫展火爆的表象之下,中國動漫產業卻頗有點「外熱內冷」的味道。
原創作品少
在一次有三千名中國學生參與的動漫調查中,令人尷尬的是,排名前二十位受歡迎的動漫作家和作品居然沒有一個來自中國,原創連載漫畫作品少得可憐。
目前,中國本土動畫生產機構中真正有獨立製作能力的,也只有中央電視台動畫部、上海美術電影製片廠和民營的湖南三辰等幾家,其他一百多家動畫製作公司,大多是加工企業,為日、韓、美等地區的動畫片做加工。
就拿浙江來說,目前浙江動畫從業人員大約為一千二百至一千五百人,但動畫製作單位規模都不大,以動畫加工業務為主,不少企業只是作為廣告製作主業的補充,很少有自主產權的動畫故事片作品。
正是這樣的發展現狀,造成了內地動漫市場對日韓動漫的過度依賴。今屆「上海動漫展」亦不得不以此作為賣點,首次在國內大規模展出日韓頂尖漫畫大師的手稿精品,不僅推出了陣容強大的日本動漫作品,如高橋留美子的《犬夜叉》、安達充的《棒球英豪》(港譯《TOUCH》)、青山剛昌的《名偵探柯南》等國內動漫迷早已耳熟能詳的經典作品,而且還邀請了韓國熱門網遊漫畫《熱血江湖》的作者梁載賢、全克晉親臨捧場。
由上海美影廠與國內著名網遊營運商第九城市聯手,共同推出根據當紅遊戲《奇跡》改編的漫畫圖書《瑪雅傳說》,或許可以稱得上是內地動漫作品在此次上海動漫展上的亮點之一。
網遊試身手
《奇跡》是第九城市二零零二年由韓國引進的一款網路遊戲,自推出後便受到內地廣大網遊愛好者的青睞,因此《奇跡》改編成漫畫自然也備受期待。被稱作內地第一部「網遊」漫畫的《瑪雅傳說》共分六冊出版,首冊漫畫由內地知名漫畫作者林夕編繪,在此次動漫展上舉行了首發式。
作為中國最大的動畫影視生產基地,上海美影廠在網路遊戲領域頻頻出手,受到了內地動漫界極大關注。
業內人士認為,國外的動漫產業鏈一般先由原創作品形成漫畫,再經市場推動發展為動畫,最後由動畫宣傳產生影響力並催生衍生產品。它們之間的密切合作,環環相扣形成一個完整產業鏈。
而國內不僅動畫與漫畫還處於脫節狀態,而且也缺乏有力的原創作品來相互支撐,相反,國內網遊卻發展得如火如荼,因此,將成功的網遊產品與漫畫產品聯繫起來,這種獨闢蹊徑的做法,或許可以成為內地動漫產業發展的一個突破口。
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