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2005年7月8日 星期五
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[2005-07-08] 透視電腦遊戲文化

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 《虛擬後樂園》於亞麥書房之新書分享會

 電腦遊戲是吊詭的東西,非常具顛覆性,一方面在現實世界之外塑造出一個更絃目,甚至更多變更吸引的世界,另一方面,又往往是愈年輕,學識少的愈能掌握,由其是身在前線的教師,面對乘科技浪潮而起的學生,竟有自卑無助之感。

 與此同時,香港主流文化對這方面的論述抱著視而不見以至妖魔化的態度,討論流於空白,有的只是消費性的資訊,只有本身已愛好電腦遊戲者有興趣。於是造成主流討論與用家之間的斷裂,前者不願意也無法了解玩電腦遊戲的心態,後者其實也無所適從。

 面對電腦遊戲的強大吸引力,年青人既無知識與思考能力或指引,長輩的教訓又只是不著邊際的囉唆與禁制,事實上相當無助。

  《虛擬後樂園──透視電腦遊戲文化》一書由朱耀偉與陳潔詩合著,王建元教授策劃,是香港第一本從多度人性化地審視電腦遊戲作為一個現象。

 其方法深入淺出,目標讀者是大學生及中學教師,在同類書中少有地針對特定的工作需要,希望將文化研究帶入受眾,進而正面地面對這股不可抗拒的潮流。

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