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2010年11月12日 星期五
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動漫節助力廈門打造信息產業新高地


http://paper.wenweipo.com   [2010-11-12]     我要評論
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 ■ 作為廈門國際動漫節系列活動之一 的COSPLAY盛典吸引了全國各地愛好者前來參賽。陳秀月 攝

 香港文匯報(記者 陳秀月、特約通訊員 康雨琛 廈門報道)早在2004年就已誕生的動漫形象星星狐,卻一直到3年前參加廈門國際動漫節後才真正被人們熟知。創造此動漫造型的青鳥動畫公司總經理林愛武表示,通過連續三屆在廈門國際動漫節上的推介,青鳥動畫公司尋找到了許多合作夥伴。到目前為止,他們製作的208集動畫系列片《星星狐》已經在全國365家電視台熱播。

 為期4天的第三屆廈門國際動漫節(以下簡稱廈門動漫節)日前落幕。大批海內外動漫遊戲行業的一線企業滿載而歸。除了讓廣大動漫迷過足癮之外,動漫節還成為了推動廈門動漫產業發展的優良平台。

 承辦方廈門市軟件園管理委員會主任王德賢表示,前三年,軟件園的動漫企業只有20多家,通過舉辦動漫節擴大了軟件園知名度,目前已有70來家入駐。今年廈門軟件園迎來了包括中國移動手機動漫基地、中國電信動畫基地等在內的一大批重點項目。這為廈門打造華南地區重要的動漫研發基地奠定了基礎。此外,影視動畫業作品總片長從2千分鐘達到7千分鐘,對廈門整個動漫產業起到了專業性的促進作用。

手機動漫前景無限 廈門搶佔先機

 日本CELSYS株式會社會長川上陽介日前在廈門表示,3G網絡的成熟和液晶屏幕的普及推動了手機動漫的發展,但目前中國手機動漫市場還未發展。基於有龐大用戶群,中國手機動漫市場前景非常樂觀。

 在本屆動漫節前,中國移動的手機動漫基地剛剛落戶廈門。中國移動廈門分公司連續三年承辦了動漫節的電子競技大賽,並透過廈門動漫節這個重要門戶探索中國移動新媒體與動漫產業的完美結合。

 中國移動廈門分公司總經理助理張鳴華表示,借助廈門動漫節舉辦「NBA10」、「世嘉拉力」、「VR戰士」、「FIFA街頭足球2」等4款手機遊戲比賽,讓玩家體驗手機動漫的樂趣並收集客戶反饋的信息,有利於進一步改善手機遊戲。

 作為動漫節拳頭產品的動漫作品與技術展示會吸引了來自上海、深圳、北京、武漢等12個地區的一百多家企業參展。企業、投資方和衍生產品製造商等動漫產業鏈條上的各路精英匯聚一堂,分享無紙動畫產業鏈等動漫新技術,尋找合作契機。

動漫技術展示 推動市場對接

 中國動畫協會常務秘書長李中秋表示,廈門動漫節讓人很敬佩的是主辦方「不求轟轟烈烈但求紮紮實實服務企業」的辦會方式。對接會不僅帶領廈門軟件園的企業走出去,也為外面的企業提供走進來的機會。

 在新技術推介會上,已成為亞洲數字視覺展示最大規模企業北京水晶石數字科技有限公司帶來了2010年上海世博會中國館令世界矚目的《清明上河圖》製作方式及花絮。除《清明上河圖》,曾在北京奧運會上驚艷出場的卷軸,也出自該公司之手。不久前,這家公司在廈門設立了一家子公司,意欲開拓海西市場。

 在外地參展企業積極利用展示會推介的同時,吉比特、青鳥動畫等廈門本土動漫企業更是利用在自家門口舉辦的「地利」條件,各顯神通參展佈展。廈門創新軟件園管理有限公司向與會人員推介廈門數字媒體技術服務平台,展現角色動畫製作捷徑,提供最詳盡的技術及設備服務資料。

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