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■LINE的主要盈利模式是B2B,其中遊戲佔了大部分收入。圖為LINE POP。
自從貼圖的功能取得成功之後,同時間亦有不少的其他程式相應模仿。對於未來的發展,姜玄玭透露仍然會主打手機市場,雖然LINE的電腦版都有不少人使用。「貼圖功能是我們的賣點和強項,因此我們會強化這一點,另外亦有新的視頻通話功能,以及加強Group Chat的能力,因為這項功能在全球都很受歡迎。」
但在這兩項功能推出之前,LINE在今年初開始,由日本市場為起點,正式加強了手機遊戲的攻勢,當中的遊戲各有特色,但姜玄玭指手機遊戲的最大重點,就是朋友之間的遊戲互動。
首季收入達6000萬美元
「當你每天早上,看到朋友的分數高於你的時間,我們發現不少的玩家就會努力過關,用更高的分數打敗他的朋友,形成了競爭性,和更好的互動。」姜玄玭指集團主要盈利的模式是B2B(business to business),而在這項收入中,貼圖和遊戲item的收入比例就佔了大部分,「貼圖和遊戲item這兩者的盈利比例都好相近,LINE今年第一季度就錄得約6,000萬美元收入規模。」
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