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2014年3月24日 星期一
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愛「參考」忽視創意 毀遊戲業


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■手機遊戲風行衝擊傳統電子遊戲,昔日龍頭任天堂業績倒退,旗下WiiU及3DS銷情慘淡。

手機遊戲風行,衝擊傳統電子遊戲,昔日遊戲業龍頭日本任天堂業績倒退,遊戲機WiiU及3DS銷情慘淡。傳統遊戲機式微,但手遊產品售價低、用家期待也低,其模式並不鼓勵提升產品質素與創意,開發商甚至索性「參考」已有的當紅作品,長遠更可能摧毀整個遊戲業。

3倍銷量 收入僅傳統遊戲一半

手機用家早已習慣免費下載遊戲,況且手機及板腦畫質好,加上觸屏容易操控,和傳統打機享受差別不大,甚至把傳統打機比下去。然而手遊收入不及傳統電玩,Pokemon X及Y版是最暢銷任天堂3DS遊戲,全球賣出1,045萬套,銷售額4.18億美元(約32.4億港元)。去年最暢銷iOS及Android遊戲是Minecraft,雖賣出3,300萬個,但收入僅2.31億美元(約17.9億港元)。

由於市場充斥廉價手機遊戲,其他開發商都不願投入太多成本,以致遊戲質素每況愈下,抄襲情況普遍。有「神抄」之稱的《神魔之塔》自不在話下,就連《Candy Crush Saga》,也是明顯複製自有10多年歷史的寶石方塊《Bejeweled》。《Despicable Me: Minion Rush》是「可愛版」《Temple Run》。

老牌遊戲商藝電(EA)重推經典遊戲《Dungeon Keeper》(地城守護者)手機版,但加入虛擬交易,更被指破壞原裝風味。

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