|
遊戲業近年成為全球新興產業,市場研究公司「透明度市場研究」針對遊戲業的研究顯示,全球遊戲業在2011年至2015年間的年均複合增長率(CAGR)達13.7%,按區域劃分以亞太區增長最快。隨�蚢C戲日新月異及互聯網用戶激增,預料未來數年全球對電子遊戲的需求將有增無減。
該公司預測全球遊戲市場總值將由2011年的705億美元(約5,469億港元),大幅增至明年的1,179億美元(約9,147億港元)。
遊戲業得以蓬勃發展,主因是用戶人數增速驚人,愈來愈多消費者視電子遊戲為最佳互動娛樂,用家年齡層遍及5至50歲。
整個行業可按不同因素劃分成不同板塊,若按組成部分可分為軟件、硬件和基礎技術提供。硬件市場包含遊戲機、手提電腦、手提電話及平板電腦等,但軟件市場才是業界金蛋。遊戲業壯大除因流動裝置普及和提供更大支援外,在網上廉價供應的數以百萬計不同種類遊戲亦是關鍵。
|